【PC遊戲】銳評《星空》空戰部分:學了戰機中隊,但不如戰機中隊一根


3樓貓 發佈時間:2023-09-03 16:08:15 作者:大鳥轉轉轉酒吧金會員 Language

至今遊玩時間17h,經歷的空戰不過四五場。但是這四五場的戰鬥體驗足以讓我給整個太空空戰部分下一個“欠缺打磨”的高情商評價。

起初40分鐘實機演示的時候,看到星空採用了和戰機中隊類似的飛船電力系統我是十分興奮的。這意味著或許可以給整個狗斗的過程增添更多的操作趣味性。實際上手了以後我才發現這套系統空有一個框架和概念,但是在實際戰鬥時在普通玩家手裡只能淪為雞肋。

讓我們橫向對比星空的電力系統和戰機中隊的電力系統:

星空的電力系統有六個子系統,分別為LT武器,RT武器,Y鍵武器以及引擎、護盾和躍遷。基本操作為dpad左右換系統,上下調能量。

【PC遊戲】銳評《星空》空戰部分:學了戰機中隊,但不如戰機中隊一根-第0張

星空按鍵

戰機中隊的電力系統僅有三個子系統,分別為武器,引擎,護盾。基本操作為dpad下為平衡能量,其他三個方向對應給各系統增加能量。

【PC遊戲】銳評《星空》空戰部分:學了戰機中隊,但不如戰機中隊一根-第1張

戰機中隊按鍵

說到這裡敏銳的xd就已經知道我為什麼說星空的電力系統是雞肋了,主要的原因就是操作繁瑣。試想一下,同樣一個將能量注入護盾系統的操作,戰機中隊中只需要一個按鍵:dpad右即可完成降低另外兩個系統的能量升高護盾系統能量的操作,而在星空裡需要:按幾次左右鍵切換到護盾系統,再按幾次上鍵升高能量。如果沒有空餘的能量,你甚至需要先切換到別的系統抽出能量再注入護盾系統。是不是聽起來就感覺很腦溢血?

再加上我遇到的幾場空戰1v2是常態,一個去牽牛座的任務甚至需要打兩場1v3。控制飛機不被集火打死就已經需要消耗我絕大部分精力了,還指望我在你這電力系統上玩出什麼花活?

另外還需要特別指出的是,戰鬥的開始一般是幾艘敵對飛船直勾勾地朝你飛過來,較難度如果不會/沒有規避對頭的話對面潑水都能直接把你潑死。

此外,狗斗的過程中飛船的速度感和未來感塑造得比較差,也沒有什麼實用的機動動作,我感受到的只是兩輛老爺車慢悠悠地拿著玩具槍互相滋水。

17個小時中我空戰的時長不知道有沒有1個小時,就長度而言只能算是隨龐大的內容量以外附贈的餐後甜點。但甜點的味道這般一言難盡,著實是讓我失望。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com