至今游玩时间17h,经历的空战不过四五场。但是这四五场的战斗体验足以让我给整个太空空战部分下一个“欠缺打磨”的高情商评价。
起初40分钟实机演示的时候,看到星空采用了和战机中队类似的飞船电力系统我是十分兴奋的。这意味着或许可以给整个狗斗的过程增添更多的操作趣味性。实际上手了以后我才发现这套系统空有一个框架和概念,但是在实际战斗时在普通玩家手里只能沦为鸡肋。
让我们横向对比星空的电力系统和战机中队的电力系统:
星空的电力系统有六个子系统,分别为LT武器,RT武器,Y键武器以及引擎、护盾和跃迁。基本操作为dpad左右换系统,上下调能量。
星空按键
战机中队的电力系统仅有三个子系统,分别为武器,引擎,护盾。基本操作为dpad下为平衡能量,其他三个方向对应给各系统增加能量。
战机中队按键
说到这里敏锐的xd就已经知道我为什么说星空的电力系统是鸡肋了,主要的原因就是操作繁琐。试想一下,同样一个将能量注入护盾系统的操作,战机中队中只需要一个按键:dpad右即可完成降低另外两个系统的能量升高护盾系统能量的操作,而在星空里需要:按几次左右键切换到护盾系统,再按几次上键升高能量。如果没有空余的能量,你甚至需要先切换到别的系统抽出能量再注入护盾系统。是不是听起来就感觉很脑溢血?
再加上我遇到的几场空战1v2是常态,一个去牵牛座的任务甚至需要打两场1v3。控制飞机不被集火打死就已经需要消耗我绝大部分精力了,还指望我在你这电力系统上玩出什么花活?
另外还需要特别指出的是,战斗的开始一般是几艘敌对飞船直勾勾地朝你飞过来,较难度如果不会/没有规避对头的话对面泼水都能直接把你泼死。
此外,狗斗的过程中飞船的速度感和未来感塑造得比较差,也没有什么实用的机动动作,我感受到的只是两辆老爷车慢悠悠地拿着玩具枪互相滋水。
17个小时中我空战的时长不知道有没有1个小时,就长度而言只能算是随庞大的内容量以外附赠的餐后甜点。但甜点的味道这般一言难尽,着实是让我失望。