伴隨著媒體評價的解禁,《星空》的優缺點終於可以一口氣展開在玩家面前。
目前各大媒體和提前試玩主播關於《星空》的評測優缺點幾乎非常一致。
優點:
1.手搓部分的內容確實紮實,支線劇情非常豐富。
2.世界觀搭建非常完整,背景故事宏大
3.突發事件豐富
4.主城裡幾乎每個npc都有完整的故事
缺點:
1.舊引擎帶來的技術力差,到處都是黑屏讀條
2.飛船淪為傳送點,太空旅行的史詩感十分欠缺
3.空曠的隨機星球,割裂的遊玩體驗
c醬直播時直言很難說次世代
4.過於慢熱的節奏,五十多小時還體會不到樂趣
5.UI設計落後,教程引導幾乎災難
6.戰鬥手感很差
陶德確實在《星空》裡實現了他們當初說的大部分目標。Bethesda依然把自己擅長的地方發揮到了極致。但是他們短板的地方也幾乎沒有太大改進。B社還是那個B社,他們的優缺點從《輻射》到現在都是一脈相傳。但是他們似乎忘了,隨著電子遊戲時代的發展。b社過往的那些缺點已經越來越不能被玩家忍受了。
《星空》很差麼?不,不差,如果是你是喜歡美式RPG的玩家,你是喜歡輻射的玩家,大可以將《星空》看成一個太空版的輻射,你依然可以玩的開心。
但如果你是追求太空探索,想看恢宏宇宙史詩,想體驗次時代遊戲帶來的震撼。那麼你大概率要失望。
《星空》一點也不次世代,相反,它骨子裡的設計思路,理念,表現形式幾乎都與近十年前的輻射沒什麼兩樣。它把自己擅長的部分做到了優秀,但可惜,在當下的時節點,《星空》的出現,就彷彿在高鐵時代推出一輛豪華的蒸汽火車。
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