使命召唤21-黑色行动6已与10月25日正式上线,作为一个中等水平玩家,在经过80小时深度体验后,我得出的结论是cod21就是一款充满矛盾的集合体,现阶段不建议任何还未购买的新老玩家入坑。下面和各位一起细数本作一系列的不合理之处。
矛盾点一:
本作新加入的全向移动机制与cod多年街机式爽游的定位互相冲突。
玩家在全向移动机制下,如果按照前作固有的操作逻辑,极其容易在滑铲/奔跑之后自动进入下一段奔跑,进而吃到离谱的跑射延迟,这不仅对于架枪一方优势极大,同时进一步放大了本作ttk与ttd 不对等,击杀一致性较差的问题。稀烂的服务器,近乎透明的延迟补偿,以及目前存在的肩部命中bug更是让这一切雪上加霜。
矛盾点二:
地图设计与武器数值平衡的矛盾。
画面,美术,地图结构,枪械设计本应是共同为玩家服务提升游戏体验的元素,却在本作形成了一个畸形的对立状态。
由于这是T组第一次被迫上手Iw引擎,祖传的黑色行动画风在iw的引擎加持下,不仅让枪械的美术细节相比冷战全方位倒退,并且让敌我识别成为了一个巨大的问题,经常出现看不清楚敌方模型的情况,加上地图结构设计的不合理,首发的十几张地图里半数都面积极大且高低层级复杂,增加了不必要枪线的同时又只能进行6v6模式的对局,因此经常出现找不到人的情况。再加上iw引擎设计缺陷所引入的复活点问题目前仍旧无法解决,一切的元素综合起来都完美做到了让喜欢架点的玩家找不到人,冲锋的玩家冲不起来的情况。
其次步枪机枪精确射手步枪以及霰弹枪的数值过于超模,架点玩法收益极高。冲锋枪和狙击枪的弱势或者在说面对其他枪族的强势,更是进一步挤压了冲锋玩家的生存空间。
矛盾点三:
游戏奖励机制和玩家投入的矛盾。
整体来看目前游戏的节奏缺乏一个线性的反馈机制。本作首发的枪械升级速度过慢,经验获取速度较低。玩家无法快速解锁特长以及武器核心配件。谁越肝谁的游戏体验就越好。同时本作虽然可以不用满级即可开始进行迷彩挑战,但在cod这个爆头收益极低的游戏环境内,千篇一律的爆头任务和完全相同的基础迷彩都会让玩家很容易失去动力。
最后在回归的旧巅峰机制下,如果玩家在满级之后不选择转生,溢出的经验会全部浪费且无法获得后续的巅峰奖励。而如果选择转生(即人物等级从零开始),则之前的所有解锁过程都要再进行一遍,仅仅保留了武器等级经验。而武器蓝图可以不受等级的限制提前解锁枪械和核心配件,很难不让人怀疑是动视在pay to win方面做的又一尝试。
同时首发版本Bug非常多(包括但不限于蓝图,泥头喷)。优化也只能说是差强人意,仍旧容易出现客户端崩溃的情况。Sbmm机制稳定发力,玩家的体验再次坐上过山车。三红技能的热斗强度惨遭削弱,而三绿三蓝的组合则极其利好黑队玩家彼此获取信息和滚连杀。
综合来看,cod21的多人模式,制作组试图通过一系列恶性矛盾产生的反馈机制提高肝度,来拉长玩家的游玩时间,而不是选择通过自身的优质游戏性来吸引玩家。T组做出的新尝试目前来看更多的好像只是为了一个所谓保持创新的噱头,并没有实质提升玩家的游玩体验。
以上的所有的问题貌似也都有解法,但都是以一种扭曲的形式来达成,以阉割部分功能和体验为代价来逼迫玩家适应。可以说这代cod是四年满假期真命题的最佳证明,底层逻辑互相冲突的崩坏之作,吹牙科孝子的进一步提纯,以及大使奴的含金量检测器。
近几代cod稀烂的多人首发品质好像已经成为了一种惯例,作为一款年货游戏,好像每年玩家都要给予制作组半年的优化时间并寄希望于后续的运营调整,不得不说动视在没有竞品的环境下已经足够傲慢且不断在挑战玩家群体的底线。