一些雜談和碎碎念
《逆向坍塌:麵包房行動》在2019年最初公佈消息的時候,無論是開發團隊MICAteam雲母組,還是從《麵包房少女》就開始關注這個IP的玩家,他們肯定都不會料想到,這款為了打磨品質而延期好幾次的重製版遊戲,在將近5年之後正式上線時會遇到一場不大不小的“輿論風波”。當我與好友聊及此事,友人的回答也不乏黑色幽默——如果這遊戲沒有因為追求遊戲質量而打磨這麼久導致延期,就反而不會恰巧遇到現在這事了。
是啊,世事難料,其實生活中這種時運不濟的情況也不少見,真要是自己遇上了,那心情就確實挺難評的——平時無事還好,一旦攤上事兒的時候,往往就偏偏是個節骨眼兒的時間點。
但不得不說,《逆向坍塌:麵包房行動》這款重製版遊戲,經過了長時間打磨之後所體現出來的質量與誠意,確實能用可圈可點來形容。如果你是一個策略戰棋愛好者,那麼本鹹魚真心希望你沒有因為一些場外的風波而錯過這款不錯的遊戲。
談談遊戲本身各方面的質量
聊回《逆向坍塌:麵包房行動》這款遊戲本身。作為一款回合制策略戰棋遊戲,本作在保持應有的策略深度的同時,讓上手門檻對非硬核玩家更加友好,同時系統的設計又側重於玩家成長感的營造,加上漸入佳境的宏大劇情,整體的遊戲體驗其實是很不錯的。
首先是在上手門檻與策略深度的兼容問題上,《逆向坍塌:麵包房行動》就很好地照顧到了不同的玩家群體。對於硬核戰棋愛好者來說,可以選擇普通難度來讓自己打起精神,甚至是選擇困難難度來給自己上強度,與此同時,只想沉浸式體驗劇情、不希望因為卡關而損耗過多腦細胞的“劇情黨”,也可以通過簡單難度來安安心心地享受劇情。
說到劇情,就不得不提本作在劇情演出方面下的功夫了。可以這麼說,這款戰棋遊戲的劇情演出效果不輸絕大部分視覺小說類遊戲。無論是對話的全程日語配音,還是作畫質量很高的靜態過場CG,以及關卡中間穿插出現的“二頭身”人物的小劇場,都可以用細膩來形容,氛圍和情感的渲染與劇情緊密相關,這是一款自己在看番但同時自己也是主角的沉浸感。
值得一提的是,本作無論是宏大敘事方面的世界觀設定還是人物性格的塑造,都展現出了不錯的水準。除此之外,還要加上引人入勝的劇情節奏,以及碎片化敘事的“詞條”對於故事情節的補充——玩家還可以在單獨的【收集鑑賞】功能裡查看已收集到的詞條,對於沒接觸過這個IP的玩家理解整個故事的來龍去脈有很大幫助。
當然了,戰棋遊戲終究還是玩法為核心,如果說玩法是珍珠,那麼劇情就是把珍珠串起來的那根線,最重要的肯定還得是珍珠本身。《逆向坍塌:麵包房行動》的核心玩法是回合制戰棋最經典的那套,敵我雙方交替行動,玩家操作的主角團在己方回合需要根據戰場形勢進行行動決策,包括移動、攻擊、使用技能或物品,等多種行為。在本作中,AP值就是玩家需要重點考慮的策略要素,每個角色的AP值是獨立的,下個回合開始時會回滿,但當前回合這個角色做的任何事情都會消耗AP值,如何安排就是關鍵所在。
本作對於這個AP值的使用只有一個限制,那就是玩家當前回合的AP上限,至於你是全用來移動還是全用來攻擊,怎麼安排都隨你——攻擊射程夠長,一個回合射擊好幾次?沒問題,女主角潔芙緹就經常這樣,因為她是個精通狙擊槍的射擊高手;而男主角蒙德是個“戰場手工耿”,在戰鬥中善於製作和修理各種道具與掩體,你可以發揮他的特長,比如將AP點用於架設自動機槍(本作中被稱為“武器站”)來攻擊敵人。這一點其實也反映出主角團的不同角色有各自的特色,合理利用其所長,進行協同戰鬥,往往能發揮出團隊的優勢。
讓不同角色發揮各自的長處,一方面讓角色在劇情中的人設和形象更加豐滿,另一方面也讓遊戲性更加豐富——因為這種設計能使角色的成長與養成系統更顯著地展現出作用,《逆向坍塌:麵包房行動》也確實是這樣設計的。不同的角色有各自的技能系統,包括主動技能和被動技能,技能樹的新技能會自動點亮,但已點亮的技能需要使用戰鬥中獲得點數方能進行升級。比如我們的“戰場手工耿”蒙德,他是一個能在戰場上手搓掩體的男人,因此在他的技能樹裡就有一個技能是對掩體效果的加強,這個技能自然對他自己在戰鬥中製作的掩體也同樣生效,這種技能與角色特色的深度關聯就讓本作的角色成為戰場決策的重要一環。
為了突出策略的重要性,玩家在每一關開始前都可以對戰場地圖進行查看,甚至可以“實地勘測”一番——進入下一個關卡的地圖,以實戰的視角來查看敵人的分佈情況與行動情況,對敵人的位置與活動範圍有一個提前的瞭解,這樣就能讓我們對戰術的安排更有針對性,讓玩家的策略在執行之後收穫到更加充足的成就感,而不需要盲人摸象一般的莽撞試錯。
角色的成長除了依賴於點亮技能樹與升級技能,武器的改裝升級以及道具的合理利用也是關鍵,後者尤其佔了更多的成分,這個後面會說,先提一下武器系統,本作的角色都有各自的武器,相當於不同職業有自己的職業武器,比如我們的神射手——白毛少女潔芙緹,她的武器就是狙擊步槍,而男主蒙德的武器是衝鋒槍。不同的武器攻擊一次所消耗的AP點不一樣,輸出能力也不一樣,哪怕是同角色的不同武器也是不一樣的數值,這就需要我們在戰鬥中合理安排AP點了。戰鬥中獲取的武器配件能讓武器的性能獲得提升,而且改裝之後武器界面上的武器形象也會隨之改變,裝上的配件都會在武器形象上體現出來。
道具方面的設計,則是本作的一大亮點。或許是因為這是一款科幻題材的遊戲,《逆向坍塌:麵包房行動》裡的各類道具可謂花樣繁多,在戰鬥中擔任重要的角色,其重要性不亞於角色的技能。比如引線絆雷,就是玩家攔截追擊而來的敵人的利器,但需要放置在合適的位置才行;比如最直接粗暴的手雷,需要在敵人扎堆的時候使用才能發揮更高的收益。
道具可以在場外進行製作,然後放進揹包帶入戰鬥使用,有的也可以在戰場上“現做”——畢竟咱們的男主角心靈手巧。但不論是哪種道具,都離不開場外的科技升級,經過科技升級的道具才能勝任更艱鉅的任務,比如手雷如果不升級的話在中期關卡開始就不太有威脅了,科技的升級也需要玩家通過戰鬥來獲取點數,而消耗點數來升級科技的行為也能讓玩家的全局科技等級獲得提升,從而解鎖更進階的科技項目,形成一種不斷提升的良性循環。
結語
以看待普通獨立遊戲的眼光來看待本作(畢竟MICAteam雲母組原本也只是一個同人社團),《逆向坍塌:麵包房行動》這款遊戲很可能成為今年的戰棋遊戲中名列前茅的佼佼者。只看重玩法的話,標準版的性價比不可謂不高,畢竟本作的可玩性在戰棋品類裡是比較不錯的,而且劇情篇幅、遊戲關卡數、養成系統等方面更是量大管飽的;而“麵包房老粉絲”入手豪華版則能體驗到情懷與誠意所在(豪華版獨有的皮膚確實挺好看的)。兩種版本,不同的玩家各取所需,這種銷售策略還是很合理的。
《逆向坍塌:麵包房行動》這款遊戲或許成為不了神作,但肯定配得上佳作的稱呼。還是那句話——如果你只關注遊戲本身的質量,並且對回合制戰棋類遊戲有興趣,那麼本作就是值得一試的。