一些杂谈和碎碎念
《逆向坍塌:面包房行动》在2019年最初公布消息的时候,无论是开发团队MICAteam云母组,还是从《面包房少女》就开始关注这个IP的玩家,他们肯定都不会料想到,这款为了打磨品质而延期好几次的重制版游戏,在将近5年之后正式上线时会遇到一场不大不小的“舆论风波”。当我与好友聊及此事,友人的回答也不乏黑色幽默——如果这游戏没有因为追求游戏质量而打磨这么久导致延期,就反而不会恰巧遇到现在这事了。
是啊,世事难料,其实生活中这种时运不济的情况也不少见,真要是自己遇上了,那心情就确实挺难评的——平时无事还好,一旦摊上事儿的时候,往往就偏偏是个节骨眼儿的时间点。
但不得不说,《逆向坍塌:面包房行动》这款重制版游戏,经过了长时间打磨之后所体现出来的质量与诚意,确实能用可圈可点来形容。如果你是一个策略战棋爱好者,那么本咸鱼真心希望你没有因为一些场外的风波而错过这款不错的游戏。
谈谈游戏本身各方面的质量
聊回《逆向坍塌:面包房行动》这款游戏本身。作为一款回合制策略战棋游戏,本作在保持应有的策略深度的同时,让上手门槛对非硬核玩家更加友好,同时系统的设计又侧重于玩家成长感的营造,加上渐入佳境的宏大剧情,整体的游戏体验其实是很不错的。
首先是在上手门槛与策略深度的兼容问题上,《逆向坍塌:面包房行动》就很好地照顾到了不同的玩家群体。对于硬核战棋爱好者来说,可以选择普通难度来让自己打起精神,甚至是选择困难难度来给自己上强度,与此同时,只想沉浸式体验剧情、不希望因为卡关而损耗过多脑细胞的“剧情党”,也可以通过简单难度来安安心心地享受剧情。
说到剧情,就不得不提本作在剧情演出方面下的功夫了。可以这么说,这款战棋游戏的剧情演出效果不输绝大部分视觉小说类游戏。无论是对话的全程日语配音,还是作画质量很高的静态过场CG,以及关卡中间穿插出现的“二头身”人物的小剧场,都可以用细腻来形容,氛围和情感的渲染与剧情紧密相关,这是一款自己在看番但同时自己也是主角的沉浸感。
值得一提的是,本作无论是宏大叙事方面的世界观设定还是人物性格的塑造,都展现出了不错的水准。除此之外,还要加上引人入胜的剧情节奏,以及碎片化叙事的“词条”对于故事情节的补充——玩家还可以在单独的【收集鉴赏】功能里查看已收集到的词条,对于没接触过这个IP的玩家理解整个故事的来龙去脉有很大帮助。
当然了,战棋游戏终究还是玩法为核心,如果说玩法是珍珠,那么剧情就是把珍珠串起来的那根线,最重要的肯定还得是珍珠本身。《逆向坍塌:面包房行动》的核心玩法是回合制战棋最经典的那套,敌我双方交替行动,玩家操作的主角团在己方回合需要根据战场形势进行行动决策,包括移动、攻击、使用技能或物品,等多种行为。在本作中,AP值就是玩家需要重点考虑的策略要素,每个角色的AP值是独立的,下个回合开始时会回满,但当前回合这个角色做的任何事情都会消耗AP值,如何安排就是关键所在。
本作对于这个AP值的使用只有一个限制,那就是玩家当前回合的AP上限,至于你是全用来移动还是全用来攻击,怎么安排都随你——攻击射程够长,一个回合射击好几次?没问题,女主角洁芙缇就经常这样,因为她是个精通狙击枪的射击高手;而男主角蒙德是个“战场手工耿”,在战斗中善于制作和修理各种道具与掩体,你可以发挥他的特长,比如将AP点用于架设自动机枪(本作中被称为“武器站”)来攻击敌人。这一点其实也反映出主角团的不同角色有各自的特色,合理利用其所长,进行协同战斗,往往能发挥出团队的优势。
让不同角色发挥各自的长处,一方面让角色在剧情中的人设和形象更加丰满,另一方面也让游戏性更加丰富——因为这种设计能使角色的成长与养成系统更显著地展现出作用,《逆向坍塌:面包房行动》也确实是这样设计的。不同的角色有各自的技能系统,包括主动技能和被动技能,技能树的新技能会自动点亮,但已点亮的技能需要使用战斗中获得点数方能进行升级。比如我们的“战场手工耿”蒙德,他是一个能在战场上手搓掩体的男人,因此在他的技能树里就有一个技能是对掩体效果的加强,这个技能自然对他自己在战斗中制作的掩体也同样生效,这种技能与角色特色的深度关联就让本作的角色成为战场决策的重要一环。
为了突出策略的重要性,玩家在每一关开始前都可以对战场地图进行查看,甚至可以“实地勘测”一番——进入下一个关卡的地图,以实战的视角来查看敌人的分布情况与行动情况,对敌人的位置与活动范围有一个提前的了解,这样就能让我们对战术的安排更有针对性,让玩家的策略在执行之后收获到更加充足的成就感,而不需要盲人摸象一般的莽撞试错。
角色的成长除了依赖于点亮技能树与升级技能,武器的改装升级以及道具的合理利用也是关键,后者尤其占了更多的成分,这个后面会说,先提一下武器系统,本作的角色都有各自的武器,相当于不同职业有自己的职业武器,比如我们的神射手——白毛少女洁芙缇,她的武器就是狙击步枪,而男主蒙德的武器是冲锋枪。不同的武器攻击一次所消耗的AP点不一样,输出能力也不一样,哪怕是同角色的不同武器也是不一样的数值,这就需要我们在战斗中合理安排AP点了。战斗中获取的武器配件能让武器的性能获得提升,而且改装之后武器界面上的武器形象也会随之改变,装上的配件都会在武器形象上体现出来。
道具方面的设计,则是本作的一大亮点。或许是因为这是一款科幻题材的游戏,《逆向坍塌:面包房行动》里的各类道具可谓花样繁多,在战斗中担任重要的角色,其重要性不亚于角色的技能。比如引线绊雷,就是玩家拦截追击而来的敌人的利器,但需要放置在合适的位置才行;比如最直接粗暴的手雷,需要在敌人扎堆的时候使用才能发挥更高的收益。
道具可以在场外进行制作,然后放进背包带入战斗使用,有的也可以在战场上“现做”——毕竟咱们的男主角心灵手巧。但不论是哪种道具,都离不开场外的科技升级,经过科技升级的道具才能胜任更艰巨的任务,比如手雷如果不升级的话在中期关卡开始就不太有威胁了,科技的升级也需要玩家通过战斗来获取点数,而消耗点数来升级科技的行为也能让玩家的全局科技等级获得提升,从而解锁更进阶的科技项目,形成一种不断提升的良性循环。
结语
以看待普通独立游戏的眼光来看待本作(毕竟MICAteam云母组原本也只是一个同人社团),《逆向坍塌:面包房行动》这款游戏很可能成为今年的战棋游戏中名列前茅的佼佼者。只看重玩法的话,标准版的性价比不可谓不高,毕竟本作的可玩性在战棋品类里是比较不错的,而且剧情篇幅、游戏关卡数、养成系统等方面更是量大管饱的;而“面包房老粉丝”入手豪华版则能体验到情怀与诚意所在(豪华版独有的皮肤确实挺好看的)。两种版本,不同的玩家各取所需,这种销售策略还是很合理的。
《逆向坍塌:面包房行动》这款游戏或许成为不了神作,但肯定配得上佳作的称呼。还是那句话——如果你只关注游戏本身的质量,并且对回合制战棋类游戏有兴趣,那么本作就是值得一试的。