【PC遊戲】年近半百還要被迫營業的老頭——《如龍7外傳:無名之龍》


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 12:07:37 作者:法式麵包丨 Language

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼!!

【PC遊戲】年近半百還要被迫營業的老頭——《如龍7外傳:無名之龍》-第0張

前言

如龍系列遊戲為日本著名遊戲廠商旗下IP,首發於2005年12月08日,該遊戲採用較為少見的黑道題材作為遊戲背景,遊戲的男主角桐生一馬,憑藉其別具一格的行事作風、大起大落的人生經歷(神室町第一背鍋俠)成為了遊戲內人氣最高的角色,他是整個遊戲裡的一股清流,也是眾多如龍老粉的精神支柱,遊戲的圖騰。不過就像漫威電影裡的鋼鐵俠一樣,英雄終有遲暮的時候,桐生一馬雖然已經擔任了幾乎所有的如龍正作的男主角(如龍7男主角已變成了春日一番),但是考慮到他的年齡已經如龍系列遊戲的走向,或許《如龍7外傳:無名之龍》將是最後一部以桐生一馬為主角的如龍系列遊戲。

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《如龍7外傳:無名之龍》在劇情上承接《如龍6:生命詩篇》,併為《如龍7:光與暗的去向》作鋪墊,以桐生一馬的視角補齊《如龍6:生命詩篇》至《如龍7:光與暗的去向》間的劇情空白,雖然遊戲主線只有短短五章,但是劇情緊湊,遊戲內容充實,個人感覺還是挺值得體驗的。

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遊戲體量不大,但佔用存儲內存驚人

遊戲佔用內存高達98G,但是遊戲體量與之卻並不相匹配,應該是因為把如龍8測試版塞進去的緣故。

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遊戲玩法迴歸經典

《如龍7:光與暗的去向》對如龍的遊戲玩法進行了顛覆性的改動,將經典的即時戰鬥改成了回合制(這樣的改動引得眾多如龍粉絲強烈不適)。但很慶幸《如龍7外傳:無名之龍》並沒有將改動延續下去,《如龍7外傳:無名之龍》作為以桐生一馬為主角的如龍系列遊戲仍然採用了遊戲經典的即時戰鬥玩法。儘管即時戰鬥已經沿用至今,但是這熟悉的配方、熟悉的味道還是令人“如痴如醉”。

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如龍系列也擁有了自己的蜘蛛俠

遊戲迴歸經典即時戰鬥玩法的同時還對桐生一馬的戰鬥風格加以改良、創新,讓如龍系列也擁有了自己的蜘蛛俠。

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本作中我們的桐生一馬擁有《應龍》與《特工》兩種戰鬥風格,《應龍》戰鬥風格不用過多介紹我相信老粉都很熟悉,是我們堂島之龍賴以生存的看家本領(每一部必備)。

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而本作比較有特色的是《特工》戰鬥風格,桐生一馬在詐死加入大道寺一派以後,苦心專研大道寺的本領並最終學會以“五十多歲”高齡學會了“科技改變生活”,《特工》戰鬥風格主要特點就是用各種高科技武器輔助進攻。雖然《特工》戰鬥風格沒有《應龍》戰鬥風格這種拳拳到肉的感覺,但是《特工》戰鬥風格刮痧真的特別好用,如:將敵人束縛住的蜘蛛絲(“蜘蛛俠”亂入)、召喚無人機轟炸、香菸炸彈、超高移速的噴射皮鞋(蛇)等等,雖然這些高科技武器難登大雅之堂(Boss戰的時候略顯雞肋),但是用於清理小怪效果卻出奇的好。

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被打包的支線任務

此前,遊玩的大量RPG類型遊戲的支線任務都是遍佈地圖的各個角落(滿地圖感嘆號),每次做支線任務都需要前往指定地點與特定NPC對話接去任務,再跑到下一個地點完成任務,說實話挺麻煩的。

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本作對於支線任務(委託任務)做了很好的優化,為玩家設立了“中間商”,減輕了玩家無意義跑圖的困擾,將所有的支線任務都被打包塞給了一個叫赤目的情報販子,玩家從她那便可以接取支線任務(委託任務)。儘管她是中間商,但她沒有賺差價,而是為玩家節約了寶貴的時間。

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值得一提的是,可能因為本作主線流程較短,因此部分支線任務(委託任務)是強制玩家完成的(主線推進與赤目情報網等級掛鉤)。

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熱血沸騰的鬥技場

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除強制玩家完成部分支線任務(委託任務)外,鬥技場對於推動主線任務也是不可或缺的重要環節,也是眾多玩家的減速帶。參加鬥技場將為玩家帶來豐厚的獎勵(刷錢),同時也可以讓玩家面對較為優質的對手錘鍊技術(更多的驚喜我在此處我就不過多劇透了)。

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LSP專屬福利

高質量的“我被美女包圍了”,《如龍7外傳:無名之龍》保留了優良傳統夜總會項目,並且引入了五位女性角色,為我們展現“極道文化”中的另一部,廢話不多說直接上圖(希望不會被屏蔽)。

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結語

《如龍7外傳:無名之龍》對於如龍老粉的意義是不言而喻的,他不僅意味著屬於桐生一馬、真島吾朗等人的時代徹底落幕,同時也意味著遊戲世界外一代人青春的謝幕。距離2005年如龍1發售至今已經有近18年時間,在此期間我們見證了桐生一馬的大起大落,他的一生都無愧其堂島之龍的名號,神室町的真男人(背鍋俠)。

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