魔女、法术、萝莉,这几个关键词会让你想起什么?是炼金工坊系列的可爱术士?还是《森林里的小魔女》那种魔女日常?当看到《小魔女诺贝塔》的游戏封绘时,我曾猜测这是一款轻松的休闲游戏,但实际体验过之后,我才发现这游戏居然也有股“魂味”。
*感谢GSE提供的评测版本游戏,本文基于NS版体验书写
游戏的开场可谓直截了当:主角诺贝塔是个失忆的魔女,出场时的她只隐约记得自己要寻找王座,还要记得要跟随一只黑猫。在游戏初期玩家就随诺贝塔进入城堡,展开冒险。游戏的开篇玩家就能找到黑猫,我本以为这个伙伴能助我更加了解这个世界,但它其实只是个脾气不好的谜语人。没旁白,没队友,剧情和世界观都如此朦胧。
本作采用碎片化叙事,不少收集品都将揭示世界背后的真相。总之喜欢这种呈现方式的玩家不会觉得它有多高明,不喜欢的玩家倒是会被这种“有话不明说”的叙事气出内伤。
《森林里的小魔女》的本质是一款融合了体力、耐力、法力设计的第三人称射击游戏,游戏中的多种魔法均以射击的方式施放。游戏中有四种不同种类的元素法术,按住L键可以利用转盘切换,我们可以把法术可以理解为各种枪械,有些射速快、消耗低;有些射速慢、伤害高。
魔法还有后坐力呢
按下Y键也可以咏唱,用于施展更强的法术。只要不被重创,即使是翻滚动作也不会中段咏唱,这类招式常用于关卡解谜和Boss战。通过咏唱施展的魔法虽然威力强大,但也会消耗大量法力。玩家可以通过翻滚躲避敌人攻击、近战攻击敌人或使用道具补充法力。
游戏的杂兵战难度不高,如果是正面遇敌,主角在数米开外就能轻松消灭敌人。但本作的制作人很可能是黑魂爱好者,以至于在这款游戏中也有着类似的派兵布阵。转角杀自然不用说,高台上的远程兵种、来自后方的敌人也常常出现,玩久了之后,探索场景时我总是一步三回头,生怕被哪来的敌人偷袭。好在游戏的默认难度不高,小魔女本身还是挺能抗的。
相较于杂兵,主角的攻速和移动都占据很大优势
如果不小心败下阵来,主角将在最近的雕像处复活。向雕像祈祷可以恢复体力和法力,还能消耗魂素提升自身能力。我认为正常跑流程给的资源是够用的。但如果打Boss觉得吃力,也可以多刷刷魂素,毕竟所有杂兵都会在祈祷之后复活,有没有感觉很熟悉?
我不知道本作的PC版表现如何,反正我在上手NS版一段时间后感觉游戏的多项设置都需要玩家亲手调整一下才能足够舒适。
首先是视角。游戏的默认镜头距离设置为“1”,这设置使得玩家在狭窄战斗时会遇到卡视角的情况。而且更远的镜头可以拓宽视野,让玩家更有安全感。
游戏内的多数场景相对昏暗,早期更是有洞窟场景,一不小心就可能掉到平台下方,需要再跑一遍路,于是我把游戏亮度调到最高(即便如此也没多亮)。
最后,也是我认为能算作游戏缺点的一点,就是摇杆灵敏度的设置。在最初接触“法杖射击”时我就发现右摇杆移动对我而言过于灵敏,且上下移动幅度比左右更大。于是我进入设置,希望降低Y轴灵敏度,结果发现只能调节整体灵敏度,不能单独针对某一轴进行调节。
《森林里的小魔女》充分借鉴了黑魂系列的表层设计,这也是不少人会称其为“类魂游戏”的原因,但二者还是有本质上的差距的。其本身近乎一本道的关卡设计让它注定不能成为一款“小魔女版黑魂”。虽然这么说,但小小的魔女还是很可爱的,至于香不香,那就看各位玩家的喜好了。
优点:
- 主角可爱,多款外观可供解锁
缺点:
- Joy-Con摇杆短小,不能调节某一轴的灵敏度,不利于操作
- 参考了黑魂的诸多设计,但受限于体量,无法复刻黑魂的乐趣