《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》正式定档1月9日!欢迎加入愿望单!Steam还有免费试玩版demo!
关于游戏常见的一些问题也整理在下面这份麻园问答中了:
Q:为什么新Demo取消了切歌功能?
A:其实是希望大家在电脑前的时候把注意力集中在故事中,外出的时候再享受音乐。
在正式版里,每天在电脑前会根据情景状态播放相应的曲目,在外出时,也能在贩卖机买到当天的曲目唱片。
另外,歌曲会按专辑区分,如果专辑里只有一首歌,自然就没法切歌啦。
Q:游戏能加速吗?
A:游戏可以按shift加速,加速已经读过的内容。也是考虑到没读过的内容加速,会错过一些内心独白。
Q:对方正在输入的过程能跳过吗?
A:这个不能。因为设计之初就是考虑到沉浸感和真实感,模拟对方正在思考的感觉。Demo版本聊天的人不会很多,等正式版会和很多人聊天你就知¥%#&@)!…
Q:只有每天结束才能存档吗?
A:是的,游戏不支持随时存档,只能每天结束之后存档。每天的游戏时长大概在30分钟左右,大家可以在有比较完整时间的时候打开游戏。
Q:切换回答可以再便捷些吗,不想再重复打字了
A:打出所有回答后,用退格键可以快速切换选项。至于最终的回复,还是希望大家能亲手敲击键盘来做出你的回答。
Q:支持手柄吗,会上Steam Deck吗?
A:支持手柄的映射,但还是推荐键盘鼠标玩。更好的适配和Steam Deck支持等,都需要等我们把正式版做完之后有精力再做。
做不完啦…
Q:支持Mac系统吗?
A:目前还没有精力做,把Win系统做完先!
Q:老记不清谁是谁…
A:之后通讯录会加优化昵称和真名来帮助大家记忆,从好友列表发起聊天时也会增加简单介绍帮助你回忆你们之间的故事。
Q:混沌地址、赛博生命有些概念好像没搞懂。
A:正式版会详细展开,会有更多相关的介绍。敬请期待啦!
Q:为什么按TAB转发好友只有一个表情?
A:因为只有转发指定新鲜事给指定好友才能触发新的对话。不是指定好友的这部分转发效果后面会再调整调整。
Q:还会有感情线发展吗?
A:有的,会有和不同角色发展的浪漫关系。
Q:每天都必须买一个吃的维持生命体征吗?
A:不是的,但如果没有购物,Miki会因为物欲没有得到满足而注意力涣散。尽情把钱花在游戏机和专辑上吧(笑)
Q:户外能不能多一点互动,商品能不能多来点!
A:条件允许我们也想,不过正式版上线时间可能就要……
Q:新的街景里的店招是“州广酒家”吗?
A:是“家酒泸州” (笑)
Q:什么时候上线!
A:快了快了!今年冬天!
Q:游戏售价是多少?
A:还没定,不过会根据游戏最终内容量定一个合适的价钱,也会在之前问卷调研大家比较接受的范围内啦!
Q:之后会有更多实体周边吗?
A:会有的,在筹备啦!
Q:很喜欢S4U的音乐!OST会上架吗?
A:也会有的~
如果大家还有其他想了解的问题,欢迎留言!1月9日麻园见!