【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(1)


3樓貓 發佈時間:2023-08-09 23:49:08 作者:雲降 Language

第18賽季預告片發佈了,我來帶領大家解讀一下新賽季的內容,首先是新傳奇:

亡靈(重製版):


【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(1)-第0張

感謝蘇哥的翻譯

新傳奇最好的位置應該是T0,並不是說某位,只要是大改/重做/新的傳奇,就應該是T0。

第一個原因是,因為如果一個傳奇很強,你可以簡單的從“有”的地方削弱,而如果是弱的傳奇,你需要去看他為什麼弱,是什麼樣的環境導致他弱,那麼需要做什麼樣的增強,增強後會不會影響到某些同類型傳奇的強度等,從“無”提升到“有”是比從“有”削弱到“無”要簡單的

第二個原因是,高強度可以讓很多已經固化傳奇池的玩家在版本的趨勢下去玩這個傳奇,從而讓更多人理解這個傳奇的技能、開發這個傳奇的技能,讓玩家在碰到新傳奇時至少瞭解這個傳奇的技能,知道他的強處而與新傳奇揚長避短來取得勝利

亡靈的新技能其實有點像[進攻]型的傳奇,因為他的大招很團隊buff,但剩下的被動和主動Q技能是和位移有關的,(判定一個傳奇是否為遊擊類型的標準就是看這個傳奇是否有兩個技能是與移動有關的)所以他是[遊擊]型的傳奇,亡靈的強度還需要時間的檢測,但至少他的大招是很恐怖的——因為他兼顧位移和類進攻型團隊buff,打架的時候對槍第一秒就有優勢

……

其實我曾有段時間以為,byd重生是不是搞不明白我上述的兩個道理,但後來我想,其實重生是懂的,波賽克-暴走-CAR-復仇女神,其實都是出廠時的版本T0,都有在嘗試,但結果卻不如人意,重生的平衡能力確實是沒水平

地圖輪換

跳過,沒什麼好說的

毒圈更新

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(1)-第1張

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(1)-第2張

整體簡單的評價就是,優化了對局節奏加快了前期的節奏,但由於一圈放大,略微放緩一點進圈速度,並內部分析得到應中後期加快節奏,讓踩點與激戰更快到來,但略微放緩收圈速度,令玩家不那麼手忙腳亂收圈時被敵人架住手忙腳亂,整體是利好的,只是好像四級毒可以硬抗大藥了?這點只能說由於快速的縮圈給大夥使用隔熱板嘗試進圈的機會增多了,但是也放出來了某些血魔流,希望複製器中漲價了的大藥可以略微限制一點吧

排位賽的新改動

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(1)-第3張

排位賽的改動給人一種“都他媽18個賽季了你能不能玩明白你那個b排位”的感覺

真的很難看到哪個遊戲的排位機制每個賽季都改動比較明顯的,Apex真的很特殊這個就很明顯的是,重生仍然在一意孤行的做著他認為的改動或平衡,這種平衡有個好處,有自己的想法,做玩家的領頭羊,先天之憂而憂一樣的精神,讓玩家對排位賽的改動改觀,畢竟如果完全聽玩家的,只能東一棒槌西一榔頭,

沒有自主意識的改動只能是越改越稀爛。但也有個壞處,就是你他媽要是改不好玩家天天你,我跳個傘滿天紫色尾氣……哦…下賽季就看不到了…無形中淡化對大師的感知是吧/黃豆流汗

這次的改動只能說深刻體現了重生的想法,但至於這個東西有沒有用,還得看實際情況,畢竟S17沒出的時候大夥都覺得挺好,實際上呢?mmr隱藏分變成了一坨苟實我感覺這個賽季更坐實苟分了,我覺得苟分流並不是完全不可取的,但苟要在遊玩正常區域、絕大多數時間在安全區內的苟,這種苟法不失為一種能力,但很明顯,現在的主流苟法很容易直接變成血魔流,所以我覺得應該需要表現分,也就是擊殺/助攻分,如果完全沒有擊殺助攻分或者擊殺助攻分少於一定數量(如少於3擊殺助攻分)所獲得的排名分將會扣減就好了

請各位前滋嘣狗、重生浮木口嗨哥、S12,S17多賽季大師、R301哭墳者、復仇女神享受者、復活的Spitfire恐怖噴火人、競技場青銅哥、通行證上班族、大慈大悲樂子人還有OP憤怒看待,網上就是法外之地

(接收新tag投稿)

寫完用手機看才發現手機端的加粗也沒有了,第一標題的加粗效果也沒有,唉

#Apex 18賽季#


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