【Apex 英雄】[Apex]顶点杂谈第三期:从逻辑上看懂新赛季改动(1)


3楼猫 发布时间:2023-08-09 23:49:08 作者:云降 Language

第18赛季预告片发布了,我来带领大家解读一下新赛季的内容,首先是新传奇:

亡灵(重制版):


【Apex 英雄】[Apex]顶点杂谈第三期:从逻辑上看懂新赛季改动(1)-第0张

感谢苏哥的翻译

新传奇最好的位置应该是T0,并不是说某位,只要是大改/重做/新的传奇,就应该是T0。

第一个原因是,因为如果一个传奇很强,你可以简单的从“有”的地方削弱,而如果是弱的传奇,你需要去看他为什么弱,是什么样的环境导致他弱,那么需要做什么样的增强,增强后会不会影响到某些同类型传奇的强度等,从“无”提升到“有”是比从“有”削弱到“无”要简单的

第二个原因是,高强度可以让很多已经固化传奇池的玩家在版本的趋势下去玩这个传奇,从而让更多人理解这个传奇的技能、开发这个传奇的技能,让玩家在碰到新传奇时至少了解这个传奇的技能,知道他的强处而与新传奇扬长避短来取得胜利

亡灵的新技能其实有点像[进攻]型的传奇,因为他的大招很团队buff,但剩下的被动和主动Q技能是和位移有关的,(判定一个传奇是否为游击类型的标准就是看这个传奇是否有两个技能是与移动有关的)所以他是[游击]型的传奇,亡灵的强度还需要时间的检测,但至少他的大招是很恐怖的——因为他兼顾位移和类进攻型团队buff,打架的时候对枪第一秒就有优势

……

其实我曾有段时间以为,byd重生是不是搞不明白我上述的两个道理,但后来我想,其实重生是懂的,波赛克-暴走-CAR-复仇女神,其实都是出厂时的版本T0,都有在尝试,但结果却不如人意,重生的平衡能力确实是没水平

地图轮换

跳过,没什么好说的

毒圈更新

【Apex 英雄】[Apex]顶点杂谈第三期:从逻辑上看懂新赛季改动(1)-第1张

【Apex 英雄】[Apex]顶点杂谈第三期:从逻辑上看懂新赛季改动(1)-第2张

整体简单的评价就是,优化了对局节奏加快了前期的节奏,但由于一圈放大,略微放缓一点进圈速度,并内部分析得到应中后期加快节奏,让踩点与激战更快到来,但略微放缓收圈速度,令玩家不那么手忙脚乱收圈时被敌人架住手忙脚乱,整体是利好的,只是好像四级毒可以硬抗大药了?这点只能说由于快速的缩圈给大伙使用隔热板尝试进圈的机会增多了,但是也放出来了某些血魔流,希望复制器中涨价了的大药可以略微限制一点吧

排位赛的新改动

【Apex 英雄】[Apex]顶点杂谈第三期:从逻辑上看懂新赛季改动(1)-第3张

排位赛的改动给人一种“都他妈18个赛季了你能不能玩明白你那个b排位”的感觉

真的很难看到哪个游戏的排位机制每个赛季都改动比较明显的,Apex真的很特殊这个就很明显的是,重生仍然在一意孤行的做着他认为的改动或平衡,这种平衡有个好处,有自己的想法,做玩家的领头羊,先天之忧而忧一样的精神,让玩家对排位赛的改动改观,毕竟如果完全听玩家的,只能东一棒槌西一榔头,

没有自主意识的改动只能是越改越稀烂。但也有个坏处,就是你他妈要是改不好玩家天天你,我跳个伞满天紫色尾气……哦…下赛季就看不到了…无形中淡化对大师的感知是吧/黄豆流汗

这次的改动只能说深刻体现了重生的想法,但至于这个东西有没有用,还得看实际情况,毕竟S17没出的时候大伙都觉得挺好,实际上呢?mmr隐藏分变成了一坨苟实我感觉这个赛季更坐实苟分了,我觉得苟分流并不是完全不可取的,但苟要在游玩正常区域、绝大多数时间在安全区内的苟,这种苟法不失为一种能力,但很明显,现在的主流苟法很容易直接变成血魔流,所以我觉得应该需要表现分,也就是击杀/助攻分,如果完全没有击杀助攻分或者击杀助攻分少于一定数量(如少于3击杀助攻分)所获得的排名分将会扣减就好了

请各位前滋嘣狗、重生浮木口嗨哥、S12,S17多赛季大师、R301哭坟者、复仇女神享受者、复活的Spitfire恐怖喷火人、竞技场青铜哥、通行证上班族、大慈大悲乐子人还有OP愤怒看待,网上就是法外之地

(接收新tag投稿)

写完用手机看才发现手机端的加粗也没有了,第一标题的加粗效果也没有,唉

#Apex 18赛季#


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