【ACGN雜談】屬於小蟲子的史詩—基本介紹


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 22:05:42 作者:寺直梧 Language

如果說有哪一款橫版過關最令人印象深刻,我會投給那屬於小蟲子的史詩《空洞騎士》,這是一款角色風格可愛,動作要素硬核,設定嚴密,背景敘事碎片化的遊戲,而它的續作,一直被大家所期待的《絲之歌》(櫻桃你知道我等這一天等了多久嗎),終於在不久前再次發佈預告(太好了,玩完空洞騎士,就能玩到絲之鴿了),預計最晚年內發售。(絲之鴿原本只是本作的DLC,但做著做著體量太大,就乾脆獨立了出來)

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警告:這是一款不亞於魂系列的受苦遊戲,除非你對自己的能力和技巧特別有信心,而且願意花費時間來練習,重複,記憶,並且對於死一次就失去全部吉歐(會有個你的靈魂駐守在原地,擊敗恢復懲罰)的機制能夠接受,那麼就可以在打折的時候無腦入。

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一開始,你會看到由教師莫諾蒙撰寫的《聖巢輓歌》,那是對遊戲中的蒼白之王的尊敬與讚美,然後是一段簡短的動畫,被鎖鏈束縛著的前輩(空洞騎士它是容器,代表著封印),腦海中小小的想法躍動,滋生暴漲,將面具破裂,幾近破碎(瘟疫的主人名為輻光,能夠通過思想來傳播,是蟲子暴亂的根源),而這之後又是三個代表了不同人物的面具(守望者 - 盧瑞恩,導師 - 莫諾蒙,野獸 - 赫拉(第二部主角,大黃蜂的母親)),亮了起來,最後是我們的主角,小騎士登場,遙望著亮光聚集的小鎮(德特茅斯),從懸崖跳下,來到國王山道,也就是這一切的起點。

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遊戲的教程幾乎可以說是沒有,一切的操作由你的本能來完成(4399小遊戲打多了,我習慣鍵盤),移動,攻擊,跳躍,以及一些法術和蓄力攻擊,則會在你獲得時提示(也有像我一樣的蠢蛋,沒有看提示,直到需要用的時候才知道查攻略),整個遊戲內容,有超15個區域可供探索,還有四個不同的DLC,在空間分佈上是相互聯繫,相互交錯的存在,而非一個關卡一個關卡的獨立存在,可以說,即使是遊玩了幾十個小時的老手,也會在跑圖(有一些任務和地點,必須跑酷過去,諸如送花任務,不允許受傷和鹿角車)時突然地停頓下來。

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不過還好,遊戲中有地圖和羽毛筆,鹿角站和電車(但也是一部分地圖位點),以及夢之門(在第一個DLC隱藏的夢發佈後實裝)的存在,減輕了背圖和跑圖的負擔,可即使是這樣,新加入的小騎士們也會迷路,我是推薦找一下教程攻略的,然後在二週目,以及成就的完成時自己來試一試(鋼鐵之心除外,記得學會存檔,sl大法逃課)。

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除了這些基本的內容,還有名為面具,護符,護符槽,鑰匙,古董等重要道具需要你在旅途中不斷地收集,同時也不僅僅於探索獲取,遊戲中有商店可以購買一部分道具,每四個面具碎片獲得一點額外生命值,安裝護符所需的護符槽不一,需要玩家好好地進行規劃(當然護符是可以通過坐椅子隨時更換的),而且不同的護符組合起來,可以演化出不同的流派,無論是莽夫還是苟或,都可以找到自己的一席之地。

【ACGN雜談】屬於小蟲子的史詩—基本介紹-第5張

正如教師莫諾蒙的《聖巢輓歌》所說:沒有人能馴服我們野蠻的靈魂,遊戲中的你也可以不受任何的束縛,隨心地走在王國之中,將我們愈戰愈勇,屢敗屢戰的狂熱表現出來。


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