【ACGN杂谈】属于小虫子的史诗—基本介绍


3楼猫 发布时间:2022-07-12 22:05:42 作者:寺直梧 Language

如果说有哪一款横版过关最令人印象深刻,我会投给那属于小虫子的史诗《空洞骑士》,这是一款角色风格可爱,动作要素硬核,设定严密,背景叙事碎片化的游戏,而它的续作,一直被大家所期待的《丝之歌》(樱桃你知道我等这一天等了多久吗),终于在不久前再次发布预告(太好了,玩完空洞骑士,就能玩到丝之鸽了),预计最晚年内发售。(丝之鸽原本只是本作的DLC,但做着做着体量太大,就干脆独立了出来)

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警告:这是一款不亚于魂系列的受苦游戏,除非你对自己的能力和技巧特别有信心,而且愿意花费时间来练习,重复,记忆,并且对于死一次就失去全部吉欧(会有个你的灵魂驻守在原地,击败恢复惩罚)的机制能够接受,那么就可以在打折的时候无脑入。

【ACGN杂谈】属于小虫子的史诗—基本介绍-第1张

一开始,你会看到由教师莫诺蒙撰写的《圣巢挽歌》,那是对游戏中的苍白之王的尊敬与赞美,然后是一段简短的动画,被锁链束缚着的前辈(空洞骑士它是容器,代表着封印),脑海中小小的想法跃动,滋生暴涨,将面具破裂,几近破碎(瘟疫的主人名为辐光,能够通过思想来传播,是虫子暴乱的根源),而这之后又是三个代表了不同人物的面具(守望者 - 卢瑞恩,导师 - 莫诺蒙,野兽 - 赫拉(第二部主角,大黄蜂的母亲)),亮了起来,最后是我们的主角,小骑士登场,遥望着亮光聚集的小镇(德特茅斯),从悬崖跳下,来到国王山道,也就是这一切的起点。

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游戏的教程几乎可以说是没有,一切的操作由你的本能来完成(4399小游戏打多了,我习惯键盘),移动,攻击,跳跃,以及一些法术和蓄力攻击,则会在你获得时提示(也有像我一样的蠢蛋,没有看提示,直到需要用的时候才知道查攻略),整个游戏内容,有超15个区域可供探索,还有四个不同的DLC,在空间分布上是相互联系,相互交错的存在,而非一个关卡一个关卡的独立存在,可以说,即使是游玩了几十个小时的老手,也会在跑图(有一些任务和地点,必须跑酷过去,诸如送花任务,不允许受伤和鹿角车)时突然地停顿下来。

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不过还好,游戏中有地图和羽毛笔,鹿角站和电车(但也是一部分地图位点),以及梦之门(在第一个DLC隐藏的梦发布后实装)的存在,减轻了背图和跑图的负担,可即使是这样,新加入的小骑士们也会迷路,我是推荐找一下教程攻略的,然后在二周目,以及成就的完成时自己来试一试(钢铁之心除外,记得学会存档,sl大法逃课)。

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除了这些基本的内容,还有名为面具,护符,护符槽,钥匙,古董等重要道具需要你在旅途中不断地收集,同时也不仅仅于探索获取,游戏中有商店可以购买一部分道具,每四个面具碎片获得一点额外生命值,安装护符所需的护符槽不一,需要玩家好好地进行规划(当然护符是可以通过坐椅子随时更换的),而且不同的护符组合起来,可以演化出不同的流派,无论是莽夫还是苟或,都可以找到自己的一席之地。

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正如教师莫诺蒙的《圣巢挽歌》所说:没有人能驯服我们野蛮的灵魂,游戏中的你也可以不受任何的束缚,随心地走在王国之中,将我们愈战愈勇,屡败屡战的狂热表现出来。


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