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以下仅为真实体验,如有不足之处,欢迎各位在评论区留言!
其实早在二月份的新品节上,我便听闻了这款游戏的大名,不过得知会以EA形式上架steam(反向跳票),起初是抱有疑虑的。同时发售之后,游戏呈现了蛮多漏洞,比如时间限制、功法无法遗忘等等问题。
值得一提的是制作者虚心接受了玩家们的意见,并修复了以上问题,而steam评价也从原先的多半好评变为了如今的特别好评(85%),或许其中也不乏情怀,毕竟制作组半瓶神仙醋曾打造了口碑良好的《金庸群侠传》同人作品。
说句老实话,目前内容还是略显空洞,但就制作组这个态度而言,个人觉得还是可以期待的。
后续的开发内容已经正式公布了
男儿心中的武侠梦,行侠仗义,惩恶扬善
想必大家或多或少接触过与武侠有关联的内容,犹记当年,就守在电视机旁,等着《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《笑傲江湖》等武侠影视剧的更新。
荡平世间所有邪祟,一步一个脚印,成为武林至尊!
而如今趁着课余时间,也玩过一些steam上的武侠游戏,比如《大江湖之苍龙与白鸟》和《江湖十三》,但都不尽如人意。而《大侠立志传》确实给了我惊喜,起码会有还算真实的游戏体验,抛开那个“人情世故”。
最重要的原因在于游戏真正遵循了开放世界这一基本准则,整体玩下来,个人感觉还是非常自由的,并不一定需要按部就班。
像某颗大树下的灵芝,虽然后续会有角色提示,但我提前误打误撞遇上了。
谨慎做出每一步选择!
本作存在四种难度,分别是休闲、正常、困难和修罗。而且玩家起初就得进行各种选择,不限于道具、点数和天赋。
最有意思的是一开始就得面临二选一,一边是女贼,一边是女捕头。
制作组借用这一事件向玩家展示了变幻莫测的江湖世界,机遇与挑战并存,就看玩家自己的想法,个人是都绑起来了(
两家门派全处于
对立状态中
简单说就是玩家所做出的每一步判断都可能影响后续剧情发展,最重要的表现便是主角与NPC们之间的亲密度数值变化,而改善关系的粗暴办法便是送礼。
礼多人不怪
能靠阴的,干嘛要正面硬刚?
虽然本作的战斗以回合制为主,但也不全靠它取胜,有时潜入之法最有效,直接来个下毒啥的就行。
同时游戏的潜行玩法也挺有意思的,能够避免一些不必要的战斗,快速获取自己想要的素材才是优先之选。
被围殴就难受了
当然适当战斗也是非常有必要的,毕竟能够获取实战经验,并增加领悟点。
自己动手,丰衣足食
本作存在烹饪、合成杂物等玩法,个人觉得挺有意思的,不过需要玩家去搜集相关图纸和素材才行,这也算是一种促进玩家积极探索的驱动力吧。
探索经验值越高,发现隐藏场景的概率也会越大。
此外,主角也需要休息,当体力低到某种程度,会叠加特定debuff,有钱就睡客栈,没钱就睡草垛子。
总结
其实本作还有一个地方比较吸引我,那就是突发事件。举个例子,第一次去客栈会碰到女侠,如果此时囊中羞涩,就会错失良机,后续想赎回就得被人狠狠地宰一顿。
早知道就多搞点钱
值得一提的是本作中的许多绝招都得需要主角拜入特定门派,比如琅琊剑阁。而想挑战某位高手,就得让自己的名望达到一定程度,不然人家不屑与你比试。
同时游戏还设置了品格,比如拿别人东西会减少礼节。
说个有意思的事情,与小女孩猜字谜,结束后会获得东西,然后通过送礼机制再原封不动还给她,此时玩家会增加2礼节。
有一说一,目前玩到后面还是有点累,人情江湖不是盖的,加上部分重复冗杂的任务,实在让人难受,希望制作组后续改一下。
写在最后,玩家需要从底层爬起,并面临途中的N多抉择,去闯出一片只属于自己的天地。就个人而言,游戏还是蛮自由的,加上制作组的勤快更新,可以评价其为未来可期。
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