《召唤命途》是由D20Studios, LLC自研自发的一款回合制策略肉鸽卡牌游戏,别看游戏类型定义这么多就觉得不靠谱了,游戏还是真的融合了这么多内容的。游戏故事背景是在一片多元宇宙的幻想之地进行,我们需要操纵控制的召唤师来探索大陆的秘密。
注意角色的眼神!
游戏的进行以章节的形式按剧情推进,我们需要攻略幻想之地这块大陆的各块神秘之地,进入每个地图都会以长方形按格子分配地块来供我们探索,有时候遇到多路线选择,可以打开左上角的地图功能,看看前路会面临什么,也许就是这么多看一眼,我们就能收获更多哦!当然,也可能就因为这一眼导致遇到不可力敌的怪物,还好游戏贴心的给与我们第一次逃脱免消耗的功能,之后的需要投掷骰子来决定命运。说到掷骰子得顺路说一下,游戏掷骰子可以添加多几个骰子来增加几率,但是增加的骰子点数并不是相加,而是必须这么多个骰子的其中一个达到要求的点数才算数。
我们需要解锁的大地图
在地图路边的木箱子和木桶都可以走过去攻击打掉的,会出各种传说故事和资源还有卡牌。集齐传说故事还能得到奖励,这算是战斗之外探索之间的额外惊喜吧!但是战场上的炸药桶可不要乱碰,近战走过去碰一下就是个灰飞烟么重新再来的结局(可以用远程来攻击这些木桶来炸木桶旁边的敌人,以此获得更大优势)。
多手多脚被火药桶炸死
游戏里一些技能非常强力,再搭配战场上的设备,运用得好的话,一回合歼灭所有敌人也是轻而易举。不过千万要注意,法术无眼,只要是范围内的,自己人它也照轰无误的。对比起来说,近战和近战法师的威力反而没有远程的法师和召唤师好用,法师只需要注意站位,多站在守护者(或召唤物)后面,避免给敌人近身,基本就是个强悍的输出炮台,取得胜利只是时间问题!
流星火雨的威力
当然,各种敌人还都拥有各种奇奇怪怪的能力,会飞的可以无视单位碰撞也就算了,有的骷髅女巫也是具有跳着越过前面阻挡单位能力的,所以战斗的时候站位策略非常重要。有的单位在受击打一击不死还会触发虚空效果,之后受到的攻击将会无效化。遇到这些敌人的时候,远程和法师的存活能力就不如近战了,这中间的取舍就看我们各自的游戏习惯了!
肉鸽卡牌元素
游戏的画风还是不错的,不过因为是俯视角,所以在游戏每回合刚开始时,又或是把鼠标移动到角色身上的时候,角色竟然会抬头双眼直勾勾的看着屏幕外的我们,作者美其名曰这是和角色沟通的眼神交流,但是作者没考虑到我们大半夜玩的时候被角色那直勾勾的双眼搞得心里有多膈应(上一个给我这种感觉的是会从电视里出来的贞子)!不过还好作者可能也考虑到我们这种心理承受能力差的,在设置功能上添加了抬头频率可设置!对了,游戏的召唤卡牌无论是人物还是动物,也都基本是抬头看着我们的,这到底是特色还是恶趣味呢!作者有没有考虑过也许就是这个设定在初期就劝退很多新人呢?
这种眼色算是眼神交流?
整体来说,游戏是非常不错的,无论是玩法还是丰富的战斗元素,都属于那种我们打开就不大想关的时间杀器,二十个不同类型的召唤师可以供我们选择探险,而且游戏有多难度可以选择(中等难度就已经有点难了),如果不是角色总是抬头直勾勾看我这个缺点的话(虽然可设置关闭,但是刚开始被膈应出来的阴影在心里久久不能散去),这绝对就是一个不可多得的好游戏!
解锁完大伙都抬头眼勾勾的抬头看着你,怕不怕?