和碎片說拜拜
天命2經濟團隊:
很多天命2玩家早就知道,傳說碎片已經成了天命2遊戲內經濟不穩定的重要組成部分。有些玩家的碎片多到這輩子都花不完,而有些玩家則因為囊中羞澀無法有效利用那些需要耗費傳說碎塊的遊戲內系統。這通常使我們很難決定一個功能需要的傳說碎片花費——因為我們需要讓這個費用對所有玩家都顯得合理,無論你何時入坑,遊戲時長多少。
這種傳說碎片擁有量的懸殊也是由於幾次玩家們發現的刷傳說碎片的漏洞造成的(我們在此向拉乎爾和伊娃致敬,哦,還有最近一次的愛寇拉)。我們決定通過徹底移除這一貨幣,以簡化遊戲的經濟系統。
一直以來,我們致力於讓遊戲機制更簡潔易懂,刪減冗雜的貨幣、消耗品和其他物品,同時確保玩家們能感覺到自己的遊戲時間以及在各種不同遊戲活動中付出的精力有所回報。我們有時能做好(以上這幾點),有時做得不好,但我們一直在學習。
下面是移除傳說碎塊對遊戲內各個系統的影響。我們力求確保這次的移除不是為了給玩家制造痛點,而是為了移除障礙。
【送別】賽季
我們將從23賽季開始逐步進入這個沒有傳說碎塊的世界。首先,我們將移除高塔——失落光能紀念碑中的所有傳說碎塊消耗。微光幣、異域密碼、征服戰利品將會維持不變,唯一的變化就是我們移除了傳說碎塊的花費。我們認為這將幫助新玩家和迴歸玩家更快的解鎖他們缺失的武器。
第二,我們將目光轉向儀式活動的裝備聚焦,並移除這些聚焦的傳說碎塊消耗。從23賽季開始,非專家武器的儀式水晶聚焦將僅消耗微光幣。聚焦專家武器將仍需要7勝試煉入場券和日落密碼。
新的聚焦花費如下:
- 新·儀式武器:1個儀式水晶;
- 常規儀式武器:3個儀式水晶+5,000微光;
- 常規儀式護甲:3個儀式水晶+5,000微光;
- 傳承·武器:5個儀式水晶+15,000微光;
- 傳承·護甲:5個儀式水晶+15,000微光;
- 鐵旗武器:5個儀式水晶+25,000微光;
- 日暮武器:5個儀式水晶+25,000微光;
- 試煉武器:5個儀式水晶+25,000微光;
- 專家日暮武器:1個儀式水晶+50,000微光+10個日暮密碼;
- 專家試煉武器:1個儀式水晶+50,000微光+7勝試煉入場券。
終焉之碎塊
隨著《終焉之形》的發佈,傳說碎塊將被徹底移出天命2。我們將從遊戲中移除所有的碎塊獲取和消耗途徑,包括但不限於:收藏品、試煉入場券、儀式活動、商販購買……
我們也想完全透明公開,我們將不會開啟傳說碎塊相關的換購功能。這次移除的目的是為了讓天命2對所有玩家都變得可上手,且更公平。這也是為什麼我們(移除後)不會增加物品的微光幣消耗,或再推出其他的替代貨幣。
屆時,傳說碎塊將從你的物品欄消失,物品欄將只顯示你擁有的微光幣、銀幣、光塵。
拆解獎勵
一直以來,拆解傳說和異域物品都是獲取傳說碎塊的主要途徑。我們希望再移除傳說碎塊後,拆解這些物品仍能帶來一定的獎勵,讓玩家們覺得拆解不是在打水漂。
注:實際數值可能在正式實裝前調整。
你可能也注意到快雀和飛船並未列出。這是因為我們將移除獲取這些收藏品的消耗,因此我們也移除了拆解這些物品的獎勵。
奇異感覺
就像我們的遊戲總監喬·黑燒此前提到的,仄將會在終焉之形發佈時得到更新。我們目前還沒準備好公佈完整的改動方案。你只需要知道隨著傳說碎塊的移除,仄將會尋找一些“替代品”來作為從他那裡獲取商品的代價。
克洛塔的末日數據,超靈精華掉率,以及更多
競賽期間,
- 進入克洛塔末日的玩家:525,376;
- 倒下的守護者:53,122,289;
- 完成【深淵】的玩家:248,041;
- 完成【超靈王座大橋】的玩家:145,207;
- 完成【伊爾·約特】的玩家:78,742;
- 擊敗歐瑞克斯之子-克洛塔的玩家:37,720;
- 在突襲中度過的總時長:3985517小時。
改善超靈精華掉率
超靈精華是完成壞疽和其催化劑所需的材料。我們聽到了玩家們關於超靈精華掉率低的反饋。我們將在7.2.0.4(9.20)做出改進。
首先,每週的首次完整通關將保底掉落2個超靈精華:擊敗克洛塔將會獎勵1個保底精華,另一個則需要你按順序從頭到尾完成所有遭遇戰。
隨後,每次完整通關還將獎勵額外的精華,所以你現在就有一個穩定的刷精華的途徑了。我們還將提高每個遭遇戰隨機掉落超靈精華的掉率。
最終,我們還將添加一個一次性掉落全部所需精華的機制,在你打完全程並擊敗克洛塔後,你將有幾率一次性獲得壞疽任務+催化劑所需的全部超靈精華——就像以前獲取突襲金槍的那種感覺一樣。
新的挑戰來臨!
下週周常重置時(9.20),克洛塔末日的大師難度將和挑戰一同上線。大師難度的克洛塔末日將採用類似夢魘根源上線的掉落機制:專家版的武器掉落的3、4號位將分別有兩個特性,且你將可以強化這些特性。專家武器是隨機掉落的,但掉落將採取保護機制,每週每次完成挑戰都將確保掉落你還沒有的武器(直到你獲得它們全部)。
22、23賽季將上線的PvP改動
只是個貢品而已
23賽季將上線我們已經暗示了幾次的全新鐵旗模式——貢品(Tribute)。貢品是個基於霸權的遊戲模式。玩家將通過在貢品站存放他們奪取的紋章來為隊伍得分。一次存放大量紋章可觸發狩獵階段,在此期間,一個特殊的貢品站將會啟用,在此處存入紋章將獎勵額外分數。要小心!敵方的守護者可不是唯一一群盯著高價值貢品站的人,查厄託也在注視著你,讓她看看你的實力吧!
除此之外,我們還將復刻一個幽夢之城PvP地圖——大本營(Citadel)。同時作為我們持續改善復活點努力的一部分,多個地圖的復活點將在23賽季得到微調:包括火焰祭壇、異常點、大熔爐和死亡懸崖。最後,我們將在23賽季為熔爐競技場添加縛絲相關的獎牌。
沙盒萬歲!
以下是幾個我們想提前跟玩家們通氣的武器和護甲改動,有些實裝得會比其他改動更早。
22賽季後期
【安泰俄斯護盾】
- 該裝備需要在職業技能充滿時才能反彈來襲傷害;
- 注:此舉意在降低這件金裝的效果可用時間,並讓它更難和【無畏護甲】星相疊加使用。
【幼年阿罕卡拉之脊】
- 我們將通過降低絆雷的可用時間來降低此金裝的影響力——手雷造成擊殺才會觸發能量回復,而非手雷造成傷害。
23賽季
微衝
- 我們將統一提高所有微衝的後座力,讓只疊射程而不考慮穩定性的行為代價更大。
狙擊步槍
- 我們將實施一個狙擊槍非精準傷害的PvP削弱,未來會公佈更多細節;
- PvE裡狙擊槍將會得到傷害加成,這個削弱會被抵消。
聚合步槍
- 我們將降低【快速啟動】的傷害加成;
- 傷害衰減曲線在遠距離時將會更為陡峭。
空效
- 我們將把狙擊槍和獨頭噴的空效數值加強到空效系統前帶伊卡洛斯握把的狀態。
遊隼脛甲
- 該金裝提供的額外肩撞傷害將會在使用者滯空一段時間後啟用(而非滯空後立即生效),此舉是為了讓遊隼脛甲的使用者”視覺上“看起來滯空,讓敵方明白他們已經獲得了金裝增益;
- 在PvE中,遊隼脛甲將會在對抗勇士、折磨者和迷你勇士時顯著提高額外傷害的數值,且肩撞命中會返還近戰能量。
合成臂鎧
- 我們將移除額外近戰飛撲距離;
- 作為補償,玩家在包圍時將獲得額外武器操控性和填裝速度;
- 我們還會進一步移除一些關於偃月近戰的限制。
”將殺“加入熔爐實驗室
從下週重置時開始,“將殺”修改器將搭配多種模式,作為熔爐實驗室模式登陸天命2,為期六週。
將殺不是一個簡單的遊戲模式,而是一個遊戲模式修改器。在6周的時間裡,你將有機會體驗將殺-佔領、將殺-生存,最後是將殺-混戰。將殺會改變一些方便,但每個模式的基本規則將不會改變。
在這個修改器生效時,玩家的血量將略微提升,這將改變各種武器的擊殺時間(TTK)。此舉的主要目的是給玩家更長的對槍時間,也方便玩家在此期間多做幾個抉擇。不過同時,部分武器類型也得到微調,以保持天命2固有的動作遊戲手感。
為了進一步強調玩家決策的重要性,我們降低了50%的被動手雷、近戰、職業技能回覆速度,超能的被動回覆速度降低了40%。
而將殺的最大變化,其實是你復活時將不攜帶特殊彈藥,但你會在造成擊殺或助攻、死亡、佔點、收集重彈時獲得”點數“,通過積累點數獲得特殊彈藥。點數不會在死亡時重置,且你獲得的特殊彈藥將會在你死亡和新一輪戰鬥開始時保留,同樣的,你死亡時也將不會掉落任何特殊彈藥。
如果你是“聖物”模式的粉絲,也不用擔心,你將可以在本賽季的最後4周繼續享受充滿聖盾和鐮刀的熔爐競技場。
雙贏局面
再次提醒,我們在7.2.0.3(上週)大幅提高了試煉比賽對局勝場獎勵非專家試煉武器的概率。明天,你將可以在飛鏢四號獲得帶著全新perk池迴歸的烈焰之錘(專家)哦!
玩家支援報告
克洛塔的末日48小時挑戰模式名片更新
從CE的48小時挑戰模式結束後,我們就一直在調查部分玩家報告的“在規定要求下完成’人人為我‘挑戰”卻未能收到名片和未解鎖【高階劍術】成就“的問題。
作為第一步,我們正在列出所有已證實完成競賽和挑戰模式,但未在48小時內得到擊殺克羅塔的榮譽證明的玩家清單。第二步,我們將在7.2.0.4(下週)的更新中加入新的服務器標識器,重新將上述玩家的對應成就標記為已完成。最後,我們還將繼續搭建新的服務器項目,以幫助這些玩家獲取對應成就,並找到途徑發放名片。
我們認為這些任務(尤其是第三步)需要耗費數週來徹底完成。我們將在有進展(和預計完工時間)時第一時間通知大家。
新增已知問題
- 亡者傳說的特性升級錯誤地“復讀”獲取途徑指引。
完整的已知問題,請前往棒雞幫助論壇查看“已知問題”文章。
|我該走了|