【俠盜獵車手5】[REP補充]GTA V/GTAO的Rockstar編輯器詳細使用教程Part1:基礎


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 08:53:00 作者:AkitaRac Language

這裡是Wh1sper.

Rockstar 編輯器可以被看作是你玩的遊戲的完整攝影模式,它可以被用來拍照,視頻,少量剪輯,且擁有較競品更為強大的功能,這篇文章主要是講編輯器的各部分功能的使用教程,那廢話不多說,直入主題...go~

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錄製!!!

你可以在設置中打開Rockstar 編輯器選項,分配好你想要的空間,回到遊戲,按下設定的鍵位(默認是F1)便可以開始場景記錄,這時你的人物身邊發生的事,時間,場景畫面都會被記錄下來,拍好了就可以進入Rockstar 編輯器編輯鏡頭和片段了。

回到線下模式,暫停,往右可以找到Rockstar編輯器,進入後創建一個新的項目,這時添加片段你就可以看到自己的片段了。

值得一提的是,線上模式部分場景(如車友會建築內部)片段加載時即便不打mod也會造成遊戲崩潰現象,錄製時需要注意。

敲敲回車,進入你的片段場景,正常情況下會有一個鏡頭與玩家的距離限制,當然可以通過mod解決。

你可以通過鼠標點擊底部進度條創建一個機位(標記)

完成後,可以找到導出選項,進行導出,默認在C:/用戶/你的名字/Appdata/Local/Rockstar Games/GTA V/videos/rendered,為.MP4格式

————功能介紹~————

編輯攝像機下,你可以得到360度旋轉(就是你歪頭的那個旋轉啦),0.5x-5.0x的焦距(視野)。

鎖定目標選項:這個主要是圍繞著一個玩家並把鏡頭中點儘可能的指向玩家的"自動化"方式,當然你也可以自己跟鏡,且效果更好。

隨目標移動和固定類型:可以共用,前者可以讓鏡頭跟隨一個物體運動,後者則是在你現在跟這個物體的距離基礎上固定這個鏡頭的位置。

混合模式:可以讓兩個靜態鏡頭動態銜接,也就是自行控制的運動鏡頭。分為線性和平滑/@+平滑混合。線性偏僵硬,逐幀移動到位置後進行下一個。而平滑恰恰相反,各個鏡頭可以銜接,但是跟蹤運動目標時嚐嚐會出現跟不上的情況,這時就需要打關鍵幀把鏡頭往前跟1-2個身位。

平滑混合可以讓銜接變得更加平緩,但是受到場景影響,可能會讓鏡頭變得忽快忽慢....

————景深~~~———————————

這是一個比較考驗經驗的項目。

自動模式:顧名思義,自動對焦,強度越強,景深越淺,焦外更模糊。但是景深過淺或者物體在斜面“太遠”可能導致虛焦,過深又可能導致效果不明顯,如果沒那麼趕時間,可以手動。

手動模式

手動對焦的方式,可以通過0.1m的間距進行對焦距離的調整。這種方式更適合拍照,視頻下動態可能控制不當會造成虛焦。

效果~~~—————————

主要分兩種,濾鏡和基本調節

濾鏡就是R星留給你的那些,自由度...不能說很高吧

基本調節也是,飽和度對比度,稍微調調也還湊合,如果想要更加好看,可以把這一步交給後期。

速度調整:如果你想要讓場景加速,可以以不固定的間距進行速度調節,車聲人聲及場景運動全部都會加速。

拍好了就可以截圖啦,win10/11(非企業版/教育版)可以按win徽標鍵+shift+S截圖。當然你也可以通過各種方式截圖。

就這樣啦~

後:這是第一次寫文...可能存在語言不清晰等等情況,評論區告訴我,會糾正噠

下期會講關於運動鏡頭和焦段選擇,還請期待awa~


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