【侠盗猎车手5】[REP补充]GTA V/GTAO的Rockstar编辑器详细使用教程Part1:基础


3楼猫 发布时间:2022-02-20 08:53:00 作者:AkitaRac Language

这里是Wh1sper.

Rockstar 编辑器可以被看作是你玩的游戏的完整摄影模式,它可以被用来拍照,视频,少量剪辑,且拥有较竞品更为强大的功能,这篇文章主要是讲编辑器的各部分功能的使用教程,那废话不多说,直入主题...go~

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录制!!!

你可以在设置中打开Rockstar 编辑器选项,分配好你想要的空间,回到游戏,按下设定的键位(默认是F1)便可以开始场景记录,这时你的人物身边发生的事,时间,场景画面都会被记录下来,拍好了就可以进入Rockstar 编辑器编辑镜头和片段了。

回到线下模式,暂停,往右可以找到Rockstar编辑器,进入后创建一个新的项目,这时添加片段你就可以看到自己的片段了。

值得一提的是,线上模式部分场景(如车友会建筑内部)片段加载时即便不打mod也会造成游戏崩溃现象,录制时需要注意。

敲敲回车,进入你的片段场景,正常情况下会有一个镜头与玩家的距离限制,当然可以通过mod解决。

你可以通过鼠标点击底部进度条创建一个机位(标记)

完成后,可以找到导出选项,进行导出,默认在C:/用户/你的名字/Appdata/Local/Rockstar Games/GTA V/videos/rendered,为.MP4格式

————功能介绍~————

编辑摄像机下,你可以得到360度旋转(就是你歪头的那个旋转啦),0.5x-5.0x的焦距(视野)。

锁定目标选项:这个主要是围绕着一个玩家并把镜头中点尽可能的指向玩家的"自动化"方式,当然你也可以自己跟镜,且效果更好。

随目标移动和固定类型:可以共用,前者可以让镜头跟随一个物体运动,后者则是在你现在跟这个物体的距离基础上固定这个镜头的位置。

混合模式:可以让两个静态镜头动态衔接,也就是自行控制的运动镜头。分为线性和平滑/@+平滑混合。线性偏僵硬,逐帧移动到位置后进行下一个。而平滑恰恰相反,各个镜头可以衔接,但是跟踪运动目标时尝尝会出现跟不上的情况,这时就需要打关键帧把镜头往前跟1-2个身位。

平滑混合可以让衔接变得更加平缓,但是受到场景影响,可能会让镜头变得忽快忽慢....

————景深~~~———————————

这是一个比较考验经验的项目。

自动模式:顾名思义,自动对焦,强度越强,景深越浅,焦外更模糊。但是景深过浅或者物体在斜面“太远”可能导致虚焦,过深又可能导致效果不明显,如果没那么赶时间,可以手动。

手动模式

手动对焦的方式,可以通过0.1m的间距进行对焦距离的调整。这种方式更适合拍照,视频下动态可能控制不当会造成虚焦。

效果~~~—————————

主要分两种,滤镜和基本调节

滤镜就是R星留给你的那些,自由度...不能说很高吧

基本调节也是,饱和度对比度,稍微调调也还凑合,如果想要更加好看,可以把这一步交给后期。

速度调整:如果你想要让场景加速,可以以不固定的间距进行速度调节,车声人声及场景运动全部都会加速。

拍好了就可以截图啦,win10/11(非企业版/教育版)可以按win徽标键+shift+S截图。当然你也可以通过各种方式截图。

就这样啦~

后:这是第一次写文...可能存在语言不清晰等等情况,评论区告诉我,会纠正哒

下期会讲关于运动镜头和焦段选择,还请期待awa~


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