【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《克瑞因的紛爭》,一款結合了卡牌構築、肉鴿隨機、開放世界等玩法的角色扮演遊戲。遊戲在卡牌構築和肉鴿隨機之間的協調互補方面,設計出的卡組配套機制具有不錯的體驗,但是開放世界以及角色扮演方面,就略顯不足。
豐富的卡牌構築
遊戲的卡牌構築的玩法,以多達500餘張的卡牌組成的全卡組為最為基礎的框架,角色的類型、技能、屬性,以及精靈的被動為輔助,共同組合出《克瑞因的紛爭》這款遊戲中的卡牌構築玩法。
·角色
遊戲中可供玩家選擇的角色有三位,傭兵亞莉斯塔、隱者園姬、貴族後裔艾瑞芙蘭雅,每一名角色都各自帶有約220張牌的卡組,除去43張公共通用卡牌之外,其餘的卡牌都是該角色特有卡組的內容,也大致對應了戰士、魔法師、刺客三個職業體系,也都具有不同的卡組特性。之後,不同的角色會對應不止一個的角色技能,除了初始技能之外,其它技能能夠通關史詩級關卡等級解鎖。而角色在遊戲中通過不斷地戰鬥,可以獲得經驗升級,升級後除了提供角色血量提升之外,每升一級能夠給予一點能力點,自由分配到能量回復、能量保留、抽牌個數、手牌保留四項能力中。每一項能力隨等級提升,所消耗的點數也時1點、2點和3點,因此,玩家根據個人所需進行加點。個人喜歡優先能量回復和能量保留,抽牌個數和手牌保留反倒排在之後。
·精靈
遊戲裡有一類非常Q萌可愛的精靈,同樣為玩家在打牌時提供輔助。這些精靈們主要在主城商店或野外商隊購買,以及每次挑戰Boss勝利後隨機抽取。不同種類的精靈可以提供兩項被動,分別用於戰鬥(輔助戰鬥)和資源(滿足條件獲得資源收益)兩方面。玩家可以同時攜帶兩隻精靈上場,而且如果滿足一定的精靈組合,能夠觸發特殊的效果。PS:這些小精靈們真的好可愛,女兒+N。
·卡牌
很大多數卡牌構築玩法一樣,玩家每回合抽牌,然後消耗能量打出手牌(PS:魔法師在打出魔法卡時,還需要消耗魔法能量。),不同卡牌耗能不同,能量用完後,放棄多餘的手牌,結束戰鬥。卡牌種類可以分為攻擊牌、技能牌(防禦、輔助、回血、增減buff等)、裝備牌,以及某些負面卡牌。每一名角色220左右的卡牌數量,不得不說,能夠搭配的組合非常多。比如本人在玩傭兵亞莉斯塔時,採用過不少套路,有過以裝備牌“荊棘護甲”為核心搭配各類加盾卡牌的反傷流,也有過以裝備牌“魔鐮契約”和攻擊牌“連鎖反應”為核心的Debuff爆傷流,還有以攻擊牌“輕甲撞擊”為核心搭配各類盾甲卡牌減盾超頻攻擊流等。隨著玩家在遊戲中獲得的卡牌種類逐漸增加,能夠挖掘的搭配組合也會逐漸增多,這也是卡牌構築的樂趣。
此處,吐槽一下,卡牌數量雖然每個職業220張左右的卡牌,看似很多,但實際上,每一張卡牌0級、1級、2級的升級所帶來的提升,也算作了一張新的卡牌,因此數量其實有著不小水分。
普通的打魔王劇情
三名角色雖然出身背景不同,除去關於角色背景以及職業介紹的新手教程劇情之外,後續內容都大致相同。接單來說,名為女神的NPC邀請角色當勇者,前往王國都城之後,接受並完成國王指派的關於魔族的三個系列任務,然後和魔王開戰。不過,在不同等級的史詩難度中,通過滿足一定條件,會追加解鎖新的探索劇情,玩家能夠了解更多的真相,而這個是初級模式所沒有的內容。此外,遊戲中還有大量的支線任務供玩家選擇,支線任務很多,但是每一局遊戲中出現的支線任務都不一樣。因此,無論是追求每一個主線進度中的真結局,還是想要解鎖所有的支線任務,都需要玩家不停的刷多周目遊戲。
並非自由的開放式探索
作為一款線性劇情的角色扮演遊戲,即使遊戲介紹中強調了“開放式探索奇幻世界”,但其實開放式探索並非想象中的開放世界。首先,遊戲的開放式探索主要在於在各種小地圖裡發現支線任務,但其實每張地圖中的支線只有三四個左右,走一圈地圖基本可以明晰。第二,無論是主線還是支線,往返跑圖花費的時間頗多。第三,遊戲的地圖不多,不過每一張地圖“面積”還算大,但是這個廣闊的區域並沒有合理的利用,許多區域哪怕是做支線探索,也不會接觸到。第四,野怪遭遇戰,地圖上野怪會有顯示,此處野怪遭遇有一個等級機制,如果野怪等級低於玩家時,玩家路過後野怪會逃跑,而高於玩家時,則會主動追擊玩家,因而玩家等級上來後,很多時候是不會遭遇野怪戰鬥,在初級難度,玩家基本跟著主線劇情走,就不同擔心等級問題。第五,一旦玩家通過主線進入了下一張地圖,那麼就再也無法返回之前的地圖,如果之前地圖上還有未完成的支線任務,也將隨之取消或者失效。因此,本作的開放式探索其實依舊只是一個線性流程,自由地探索受到的約束很多,甚至還不如許多到處亂跑的角色扮演遊戲自由。
圖鑑系統
名為“萬象事典”的圖鑑系統的設計非常不錯,內容豐富,UI簡潔,包括了成就、卡牌圖鑑、技能養成、精靈養成、商城、探索清單等。而卡牌遊戲的魅力也在於此,不斷蒐集新的卡牌加入圖鑑,這種不斷蒐集圖鑑的快樂,非常不錯。而大量的成就解鎖,也是滿足成就黨玩家多周目刷遊戲的趣味。因此,卡牌圖鑑和成就解鎖,算是該作不斷刷下去的趣味。卡牌蒐集這一項,其實也算是遊戲每一局中比較耗費時間的內容。遊戲想要速通其實很快,幾十分鐘即可,甚至部分高玩十來分鐘結束戰鬥。然而,如果玩家一路上發現新的卡牌就想蒐集加入圖鑑的話,那麼這個時間就會比較漫長,一局下來一兩個小時也很正常,對於強迫症蒐集玩家而言,就會有些肝疼。
總結
《克瑞因的紛爭》這部作品,如果當做一款二次元風格的卡牌遊戲,多達500餘張的卡組搭配上,配上肉鴿的隨機意外,玩家的組合搭配相當豐富,在打牌的體驗上無可厚非。但是關於相對普通的劇情、並非開放的世界上,使得作為基礎框架的角色扮演內容,就略顯單薄了。這部作品,優缺點其實很明顯,國區約50元的價格,略貴,可等優惠折扣30元以內價格購入。