【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》


3楼猫 发布时间:2022-10-13 00:51:55 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第0张

《克瑞因的纷争》,一款结合了卡牌构筑、肉鸽随机、开放世界等玩法的角色扮演游戏。游戏在卡牌构筑和肉鸽随机之间的协调互补方面,设计出的卡组配套机制具有不错的体验,但是开放世界以及角色扮演方面,就略显不足。 

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第1张

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第2张

丰富的卡牌构筑

游戏的卡牌构筑的玩法,以多达500余张的卡牌组成的全卡组为最为基础的框架,角色的类型、技能、属性,以及精灵的被动为辅助,共同组合出《克瑞因的纷争》这款游戏中的卡牌构筑玩法。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第3张

·角色

游戏中可供玩家选择的角色有三位,佣兵亚莉斯塔、隐者园姬、贵族后裔艾瑞芙兰雅,每一名角色都各自带有约220张牌的卡组,除去43张公共通用卡牌之外,其余的卡牌都是该角色特有卡组的内容,也大致对应了战士、魔法师、刺客三个职业体系,也都具有不同的卡组特性。之后,不同的角色会对应不止一个的角色技能,除了初始技能之外,其它技能能够通关史诗级关卡等级解锁。而角色在游戏中通过不断地战斗,可以获得经验升级,升级后除了提供角色血量提升之外,每升一级能够给予一点能力点,自由分配到能量回复、能量保留、抽牌个数、手牌保留四项能力中。每一项能力随等级提升,所消耗的点数也时1点、2点和3点,因此,玩家根据个人所需进行加点。个人喜欢优先能量回复和能量保留,抽牌个数和手牌保留反倒排在之后。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第4张

·精灵

游戏里有一类非常Q萌可爱的精灵,同样为玩家在打牌时提供辅助。这些精灵们主要在主城商店或野外商队购买,以及每次挑战Boss胜利后随机抽取。不同种类的精灵可以提供两项被动,分别用于战斗(辅助战斗)和资源(满足条件获得资源收益)两方面。玩家可以同时携带两只精灵上场,而且如果满足一定的精灵组合,能够触发特殊的效果。PS:这些小精灵们真的好可爱,女儿+N。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第5张

·卡牌

很大多数卡牌构筑玩法一样,玩家每回合抽牌,然后消耗能量打出手牌(PS:魔法师在打出魔法卡时,还需要消耗魔法能量。),不同卡牌耗能不同,能量用完后,放弃多余的手牌,结束战斗。卡牌种类可以分为攻击牌、技能牌(防御、辅助、回血、增减buff等)、装备牌,以及某些负面卡牌。每一名角色220左右的卡牌数量,不得不说,能够搭配的组合非常多。比如本人在玩佣兵亚莉斯塔时,采用过不少套路,有过以装备牌“荆棘护甲”为核心搭配各类加盾卡牌的反伤流,也有过以装备牌“魔镰契约”和攻击牌“连锁反应”为核心的Debuff爆伤流,还有以攻击牌“轻甲撞击”为核心搭配各类盾甲卡牌减盾超频攻击流等。随着玩家在游戏中获得的卡牌种类逐渐增加,能够挖掘的搭配组合也会逐渐增多,这也是卡牌构筑的乐趣。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第6张

此处,吐槽一下,卡牌数量虽然每个职业220张左右的卡牌,看似很多,但实际上,每一张卡牌0级、1级、2级的升级所带来的提升,也算作了一张新的卡牌,因此数量其实有着不小水分。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第7张

普通的打魔王剧情

三名角色虽然出身背景不同,除去关于角色背景以及职业介绍的新手教程剧情之外,后续内容都大致相同。接单来说,名为女神的NPC邀请角色当勇者,前往王国都城之后,接受并完成国王指派的关于魔族的三个系列任务,然后和魔王开战。不过,在不同等级的史诗难度中,通过满足一定条件,会追加解锁新的探索剧情,玩家能够了解更多的真相,而这个是初级模式所没有的内容。此外,游戏中还有大量的支线任务供玩家选择,支线任务很多,但是每一局游戏中出现的支线任务都不一样。因此,无论是追求每一个主线进度中的真结局,还是想要解锁所有的支线任务,都需要玩家不停的刷多周目游戏。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第8张

并非自由的开放式探索

作为一款线性剧情的角色扮演游戏,即使游戏介绍中强调了“开放式探索奇幻世界”,但其实开放式探索并非想象中的开放世界。首先,游戏的开放式探索主要在于在各种小地图里发现支线任务,但其实每张地图中的支线只有三四个左右,走一圈地图基本可以明晰。第二,无论是主线还是支线,往返跑图花费的时间颇多。第三,游戏的地图不多,不过每一张地图“面积”还算大,但是这个广阔的区域并没有合理的利用,许多区域哪怕是做支线探索,也不会接触到。第四,野怪遭遇战,地图上野怪会有显示,此处野怪遭遇有一个等级机制,如果野怪等级低于玩家时,玩家路过后野怪会逃跑,而高于玩家时,则会主动追击玩家,因而玩家等级上来后,很多时候是不会遭遇野怪战斗,在初级难度,玩家基本跟着主线剧情走,就不同担心等级问题。第五,一旦玩家通过主线进入了下一张地图,那么就再也无法返回之前的地图,如果之前地图上还有未完成的支线任务,也将随之取消或者失效。因此,本作的开放式探索其实依旧只是一个线性流程,自由地探索受到的约束很多,甚至还不如许多到处乱跑的角色扮演游戏自由。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第9张

图鉴系统

名为“万象事典”的图鉴系统的设计非常不错,内容丰富,UI简洁,包括了成就、卡牌图鉴、技能养成、精灵养成、商城、探索清单等。而卡牌游戏的魅力也在于此,不断搜集新的卡牌加入图鉴,这种不断搜集图鉴的快乐,非常不错。而大量的成就解锁,也是满足成就党玩家多周目刷游戏的趣味。因此,卡牌图鉴和成就解锁,算是该作不断刷下去的趣味。卡牌搜集这一项,其实也算是游戏每一局中比较耗费时间的内容。游戏想要速通其实很快,几十分钟即可,甚至部分高玩十来分钟结束战斗。然而,如果玩家一路上发现新的卡牌就想搜集加入图鉴的话,那么这个时间就会比较漫长,一局下来一两个小时也很正常,对于强迫症搜集玩家而言,就会有些肝疼。

【不动的大图书馆】游戏篇之《克瑞因的纷争》-第10张

总结

《克瑞因的纷争》这部作品,如果当做一款二次元风格的卡牌游戏,多达500余张的卡组搭配上,配上肉鸽的随机意外,玩家的组合搭配相当丰富,在打牌的体验上无可厚非。但是关于相对普通的剧情、并非开放的世界上,使得作为基础框架的角色扮演内容,就略显单薄了。这部作品,优缺点其实很明显,国区约50元的价格,略贵,可等优惠折扣30元以内价格购入。


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