在之前的帖子中,冰淇淋已經將不妥的點列出,觀雪也在此給出拙見。
雙人結伴,兩種建議
1、額外獎勵和珍惜道具不要和戰力掛鉤。額外獎勵可以是一些稱號,達到不同親密度解鎖不同稱號。而珍稀道具可以偏向外觀類,比方說傳送特效,傢俱,武器皮膚……
但這也有一定問題,如果有人想收集這些東西,又不想和人交流,那恐怕是一場折磨。亦或是好友退遊,辛辛苦苦刷的親密度一朝付之東流,而重新找人結伴又需要從頭再來。後者尚可通過重新結伴時保留一定親密度來解決,前者這種情況又該如何處理呢?這就有了第二種建議。
2、保留額外獎勵和珍惜道具,將NPC納入結伴對象。這很好理解,既然不喜歡與人交流,那就和NPC同行,大家都能享受雙人結伴帶來的福利,所需要的只是花費一些時間刷NPC好感度,而且NPC也不會退遊,獨狼玩家就當帶了個隨從。觀雪認為這是比較合適的一種方案。
結拜玩法,有哪些不妥?
首先,結拜可以獲得專屬技能。可能有人會說,給獨狼也設計一個專屬技能就好了,那假設我喜歡結伴玩法,平時忙如果有結伴帶著探索秘境會很輕鬆,但我眼饞獨狼的專屬技能該怎麼辦,為了這個技能解除結拜,還是繼續眼巴巴看著呢?
其次,腳本問題。隊長可以帶隊探索秘境,其他人掛機就行。這恐怕給一些掛狗提供了極大的便利吧,就算被封號也只封一個,換一個號繼續當隊長就好。這方面問題請官方務必慎重,腳本真的很影響遊戲體驗。
在此主要討論專屬技能,三種建議
1、取消專屬技能,在別的方面作出補償。例如結伴後可以開啟小遊戲,自定義結拜稱號,出行可以共乘,或者其他一些小便利(評論區大佬們一起想想?)
2、若一定要有專屬技能,則不和戰鬥方面有關。也許可以改成五個人合力在聖城放大煙花?亦或是使用專屬技能有概率召喚出世界boss大魂淡,然後被全服廣播?
3、遇事不決NPC。但總覺得結拜和結伴身邊全是NPC未免有點太獨了,而且和NPC結伴打怪肯定沒有和玩家一起來的快樂吧,個人不大推薦這種。
個人的觀點肯定有侷限性,如果觀雪的建議有不足或荒謬之處也麻煩各位予以指點。也歡迎大佬們給出自己的觀點,也許遊戲就因為隨口的一句建議變得更好呢