在之前的帖子中,冰淇淋已经将不妥的点列出,观雪也在此给出拙见。
双人结伴,两种建议
1、额外奖励和珍惜道具不要和战力挂钩。额外奖励可以是一些称号,达到不同亲密度解锁不同称号。而珍稀道具可以偏向外观类,比方说传送特效,家具,武器皮肤……
但这也有一定问题,如果有人想收集这些东西,又不想和人交流,那恐怕是一场折磨。亦或是好友退游,辛辛苦苦刷的亲密度一朝付之东流,而重新找人结伴又需要从头再来。后者尚可通过重新结伴时保留一定亲密度来解决,前者这种情况又该如何处理呢?这就有了第二种建议。
2、保留额外奖励和珍惜道具,将NPC纳入结伴对象。这很好理解,既然不喜欢与人交流,那就和NPC同行,大家都能享受双人结伴带来的福利,所需要的只是花费一些时间刷NPC好感度,而且NPC也不会退游,独狼玩家就当带了个随从。观雪认为这是比较合适的一种方案。
结拜玩法,有哪些不妥?
首先,结拜可以获得专属技能。可能有人会说,给独狼也设计一个专属技能就好了,那假设我喜欢结伴玩法,平时忙如果有结伴带着探索秘境会很轻松,但我眼馋独狼的专属技能该怎么办,为了这个技能解除结拜,还是继续眼巴巴看着呢?
其次,脚本问题。队长可以带队探索秘境,其他人挂机就行。这恐怕给一些挂狗提供了极大的便利吧,就算被封号也只封一个,换一个号继续当队长就好。这方面问题请官方务必慎重,脚本真的很影响游戏体验。
在此主要讨论专属技能,三种建议
1、取消专属技能,在别的方面作出补偿。例如结伴后可以开启小游戏,自定义结拜称号,出行可以共乘,或者其他一些小便利(评论区大佬们一起想想?)
2、若一定要有专属技能,则不和战斗方面有关。也许可以改成五个人合力在圣城放大烟花?亦或是使用专属技能有概率召唤出世界boss大魂淡,然后被全服广播?
3、遇事不决NPC。但总觉得结拜和结伴身边全是NPC未免有点太独了,而且和NPC结伴打怪肯定没有和玩家一起来的快乐吧,个人不大推荐这种。
个人的观点肯定有局限性,如果观雪的建议有不足或荒谬之处也麻烦各位予以指点。也欢迎大佬们给出自己的观点,也许游戏就因为随口的一句建议变得更好呢