#星使小貼士#關於葉靈戰術技能搭配和星遺物的一點心得(8.22更新聚怪錄像)|星之彼端


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 19:46:49 作者:Xuan Language

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2022.8.22,很多朋友覺得葉靈難操作,清小怪是特別呆導致耗時。下面更新兩個錄像,分別是極限14層和經驗5,前幾天的編隊了不要在意輸出和速度,只看我聚怪方式。


首先文字說明,葉靈放二號位,一號位放前排,進場一號位直接往最右側拉,然後讓他把小怪往葉靈方向推。

如果左側葉靈方向只有小怪一兩隻,強度足夠的情況下放著單點等前排推怪。如果小怪太多三四五隻,就等前排到了位置後,切換葉靈拉過去在前排身後跟著輸出,怪會走過來挨前排的平a導致僵直,就有了葉靈輸出的機會。

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然後是關於用過的三個前排平a的感受,緋彌平砍跨步大,a幾下就快到怪身後了,手感最差。

褐和心桐的平a穩定,但褐的平a上下寬度目測沒有心桐的視覺效果好,實際差不太多。
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原文:
#星使小貼士#關於葉靈戰術技能搭配和星遺物的一點心得(8.22更新聚怪錄像)|星之彼端 - 第1張
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星遺物技能
主1,上限24層,以最低5%計算,打boss能把層數疊滿造成75%真實傷害。

2技能不推薦。

3技能,只能疊3層,滿6級造成36%真實傷害,打小怪很好用,什麼?你說湮滅?大哥你在高難度關卡能穩定控血又讓葉靈不暴斃那儘管用,個人覺得挺雞肋,大部分時候都無法觸發等於沒有。
而且葉靈大招一般情況下需要當控制來用,如果你喜歡追求極限,在進boss關之前讓葉靈掉到30以下血量,也不是不能用。

戰術技能

眾所周知,雲之彼端的AI既笨又蠢,初代智能機器人水平。經常在大部分情況下打空技能,無效跑位,浪費很多時間和輸出機會。

而更噁心的是,葉靈五個戰術技能裡,也沒有幾個是正常的。為了在自動和手操的情況下讓葉靈能夠製造穩定的傷害,我經過仔細觀察後得出了結論,下面首先說一下這五個戰術技能的感想。

1、雀舞環:360°旋轉AOE,覆蓋面足夠,多段傷害。

2、雀舞亂:說明上寫的是向四周亂射,可是在我的觀察中只在左右側造成傷害,而且範圍小,還有一個蠢如狗的後搖。

3、狼襲蓄:短暫蓄力後向角色面向方造成直線傷害後小退一步。

4、狼襲連:對角色前方連續射擊的小範圍AOE(沒有範圍寬度只對前方平行位置)由於是一個身位左右的範圍,也經常造成傷害丟失。

5、雀舞移:後跳射擊在極小範圍內造成傷害。

結論:
必帶雀舞環。穩定且接近手機全屏範圍內的AOE。

狼襲連。因為葉靈的角色輸出方式非常的弱智,會自己後跳拉開位置去輸出,就
經常造成技能打空,AOE沒打滿,只點到最前面的怪。狼襲連觸發時就會直接定住蠢葉去打出有效傷害。

雀舞移。拉開位置的同時製造傷害(總好過後跳發呆1秒再平A)


狼襲蓄。穩定一條直線造成有效傷害,攻擊範圍能延伸到屏幕範圍外,但注意手操一下避免高難度情況下暴斃。在這幼兒園AI的走位下,能保證不打空穩定製造傷害。

我個人推薦:雀舞環/狼襲連/狼襲蓄
傷害穩定程度最佳的是環和蓄,其他均會出現打空氣的情況。

極度不推薦雀舞亂,最差勁的技能,傷害丟失嚴重。

其實這五個技能也就一個雀舞環是個正常技能,其他技能呆中之呆,在蠢到不行的AI襯托加成下分分鐘讓人腦溢血。

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