《魔女的花園》:我與魔女終成眷屬的二三事


3樓貓 發佈時間:2023-04-13 19:56:58 作者:肥宅聚集組 Language

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十週年紀念作再度登場

《魔女的花園》是Windmill Oasis風車社於2012年品牌十週年時所推出的作品,除了非凡的紀念意義外,還有很好的開創性——本作是首部搭載E-Mote的商業GALGAME,在當時還是頗有影響力的。嗯E-Mote和咱們所熟悉的Live2D效果比較相似,也就是達成讓紙片人動起來的效果,不過E-Mote更聚焦於AVG領域的運用,而Live2D的開放性會更好一些,在手遊領域使用的相對比較多。

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10週年反響不錯到了20週年也就是2022年,風車社把本作拿出來做了個NS全年齡版,而2023年則是由大家的老朋友HIKARI FIELD完成了本地化,帶來了Steam國際中文版。除了跨越語言障礙支持簡中繁中日語外,Steam版最大的亮點當屬分辨率了,1080P至少能符合現世代的標準,畢竟這年頭玩家對各種作品的畫質要求都普通提高了,分辨率過低哪怕是跨時代的名作也不見得能玩得下去。除此之外還一系列Steam特性像是成就啊、雲儲存啊什麼的也不會缺席,值得一提的是他們還做了Steam Deck的適配,稱得上誠意滿滿了。

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這次或許是很多Steam玩家首次遊玩風車社的作品,但卻並不是HIKARI FIELD首次發行,事實上他們在2020年還發行過《Happiness!2 櫻花盛典》,很可惜G胖那被吐槽了不知道多少次的審核標準,在當時更加飄忽不定將其拒之門外。因此該作雖然也很優秀但存在感會相對低一些,畢竟想要體驗就只能通過HIKARI FIELD CLIENT了。

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美術很優秀可愛就夠了

我們照例先從畫面側說起,撇開E-Mote“動起來”的加成不談,單論原畫表現放在11年之後的當下依然出色。原畫擔當是こ~ちゃ老師,老實說由於我此前並沒有體驗過老師參與的作品,所以完全談不上熟悉。

因此這次在正式開始遊戲之前,就去稍微做了些功課先看了看老師的履歷表——可以說老師這一路走來都是和風車社綁定在一起的,風車社的各種作品包括最著名的《Happiness!》啊、《祝福的鐘聲》啊都是由老師操刀原畫的,一方面是為風車社粉絲營造了足夠的熟悉感,另一方面也在某種程度上展代表了市場對於老師畫風的認可,嗯這種典型的日式萌系畫風受眾面應該還是相對廣闊的。

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參與了多部GALGAME經驗相當豐富,在《魔女的花園》中發揮自然是也沒有任何問題,男主角就不說了露臉不多反正就是傳統帥哥形象,至於基友位擔當的悟朗則一副大叔外表,看起來就非常讓人安心(?)。我想關注的重點還是女主角們和女性NPC們,嗯青澀的蘿莉也好、豆蔻年華的少女也好、成熟的大姐姐也好,就非常多變滿足各種XP玩家的需求(?)。

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我老喜歡長老大姐姐了,嗯就有點像CLAMP經典作品《四月一日靈異事件簿》中的壹原侑子,不過很可惜的是隻有適齡少女是可攻略的。當然少女們也是富有魅力的,髮色的差異、服裝的差異——女主角們有魔女裝或騎士裝,和常服、校服形成了明顯的區分,突出了一個辨識度,不過在臉型方面可能變化就不太多了,算是一點小小的遺憾吧。

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至於SD原畫則是由成瀨未亞老師擔當,重點突出一個可愛氣質就完事了。老師除了風車社的作品還參與了不少其他家的,同樣算是業界資深人士。值得一提的是,老師還作為聲優和Vtuber活動過,可以說是多面手了。

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很有意思的世界觀構架

除了美術外,我想本作的世界觀構架也足夠有趣,也能成為吸引玩家的亮點。舞臺被放在了風城這座有高高城牆、各種異世界(?)西式建築的旅遊城市中,每天和有絡繹不絕的遊人前來參觀,運用特效展示魔法的魔女們是這裡的特色——魔女們被認為是專業的遊藝表演人士,當然除了她們之外還有騎士、遊俠等職業區分,而魔女是其中的佼佼者。這些從事旅遊業、很熱愛COSPLAY(?)的居民學名叫“幻形者”。當然不管是幻形者還是以幻形者為目標的適齡人士也還是要上學的,嗯老師是個球球(?)、而男主天天和騎士們對砍(?),都昭示著事情並不簡單。

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嗯不過外界或者說遊客們肯定是不知道這些東西的,既然形成了這樣的固定認知,那麼魔女射出冰箭啊、使用掃把實現高處落地無傷啊也都很正常了,那麼在頻次非常高的遊行中表演與怪物戰鬥也不奇怪了,反正一切都會被腦補成某種特效的應用罷了。然而對於屏幕前的玩家,隨著對世界觀的深入瞭解,違和感就愈發的強烈——這一切顯然不是特效所能實現的,但到底哪些是真哪些是假真的讓人無法分明。

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所以世界觀方面的懸念就一直伴隨著玩家,製作組也很懂的慢慢拋出魔女的真實一面,展現出魔女與魔女不同,同樣所謂的遊行目的也不單純,儘管大部分時候遊行確實只是遊行,但正所謂“假作真時真亦假,真作假時假亦真”,並且週期性和某位女主也是緊密關聯的,這些算是世界觀的核心部分了。

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總體來說當懸念完全揭曉的那一刻還是有點小過癮的,只不過我覺得世界觀還是有深入挖掘的空間,也就是劇情填充和世界觀的匹配度上不能說是特別完美,體驗完整部作品會有種高高舉起、輕輕放下的感覺,讓人覺得有些意猶未盡啊。

魔法之下日常劇情展開

本作的劇情部分可以歸結為用懸念支撐的日常戀愛故事——男主角有馬洋輔為了入學風城學園而來投奔阿姨鑑悠子,阿姨在風城開了家名為“綠洲”的雜貨店。然而寄住的不僅是他還有緋宮綾梨這位魔女,恰巧入城那天兩人又有一次各種意義上命運般的邂逅,所以相互熟悉的過程也很快。綾梨是非常典型的貓系女友,好奇心滿滿,開始有些怕生但熟悉之後又有點小活潑真的很可愛,讓人根本無法抗拒好吧。

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先入為主綾梨肯定是第一順位的女主角,總之居住在同一屋簷下的兩人就這麼慢慢的培養感情中。不過就算要為了一棵樹而放棄一片森林,那也得先見到森林(?)——上學會是很好的渠道,畢竟學園故事都是這樣的形式。所以洋輔認識了魔女二號看起來很高冷的名門大小姐雪村涼乃、魔女三號溫柔嫻靜的學姐柴門水澄、與水澄學姐形影不離相貌有些相似但性格截然相反的神秘女孩柴門艾克蕾爾,並與青梅竹馬的姐姐也是學姐羽多野莉莉子重逢。嗯反正大家人人都是幻形者,所以學園生活之外也會很好的參與到風城的活動中去,嗯反正洋輔每天上學部分一帶而過主要就在騎士團和團長還有莉莉子對練就是了。

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而身邊魔女濃度過高(?)也讓洋輔逐漸接近了魔女的真相,他會做出何種選擇想必不用我多說了吧。咱們也說了本作的世界觀確實很棒,但在這之下的日常劇情體驗起來會稍顯平淡一些。玩家前進的動力除了可愛的妹子們以外,就還是圍繞魔女所設下的懸念了,手法上也還是比較傳統的。當然像是涼乃和綾梨的紅白CP感(?)、涼乃和妹妹明乃的姐妹丼(?)也算是很好的調劑了,當然就別妄想能有“你們都是我的翅膀”之類的展開了。

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五加一條線分量相當足

劇情雖然有點小平淡但劇情分量上相當令人滿意,所以我想說這個定價真的是超值啊有木有!一上來的共通線就超長,以閒適的節奏向玩家們展示了風城的風土人情。而隨後的個人線共有五加一條線也分量十足,開始先是羽多野莉莉子線和柴門水澄線二選一,通關了柴門水澄線後買一送一(?)可以進入柴門艾克蕾爾線。而只要任意一條線完成後,就可以進入雪村涼乃線和緋宮綾梨線,至於最後的加一條線即綾梨True End則需要完成五條線後才能進入。

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至於選擇肢數量和難度都比較適中,按照常規思維選擇能提升好感度的選項,至少莉莉子線和水澄線不會有什麼問題。艾克蕾爾線作為分支也不難,照著水澄線來在新出現選項處改選一下就行。至於涼乃線和綾梨線則稍有難度,您自己摸索搞不定的話也可以參考HF提供的官方攻略。當然最後欽定的綾梨True End也是同樣,一邊邁向終局一邊發糖的感覺會比日常PART觀感更好一些,儘管True End也不算將劇情推入新階段(?)、對世界觀補完也沒有很充分,但經過這場漫長的旅程後看著兩個人理所當然的終成眷屬也讓人心滿意足了。

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總體來說,如果您喜歡日常向的GALGAME那不妨考慮下本作,在相當舒緩的氛圍中與美少女們度過悠閒的一天天,我想沉浸當中還是能獲得些許治癒感的。雖然過程中有一些小小的波折但並不會有什麼讓人揪心的橋段,更像是為感情的昇華而做的必要鋪墊。也期待HF能給我們帶來更多風車社的作品,不知道《Happiness!》能不能安排下,然後《Happiness!2 櫻花盛典》能不能再試一試G胖是否回心轉意了?

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綜合評分:8/10

推薦人群:日常向GALGAME愛好者

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《魔女的花園》:我與魔女終成眷屬的二三事-第16張

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