《魔女的花园》:我与魔女终成眷属的二三事


3楼猫 发布时间:2023-04-13 19:56:58 作者:肥宅聚集组 Language

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十周年纪念作再度登场

《魔女的花园》是Windmill Oasis风车社于2012年品牌十周年时所推出的作品,除了非凡的纪念意义外,还有很好的开创性——本作是首部搭载E-Mote的商业GALGAME,在当时还是颇有影响力的。嗯E-Mote和咱们所熟悉的Live2D效果比较相似,也就是达成让纸片人动起来的效果,不过E-Mote更聚焦于AVG领域的运用,而Live2D的开放性会更好一些,在手游领域使用的相对比较多。

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10周年反响不错到了20周年也就是2022年,风车社把本作拿出来做了个NS全年龄版,而2023年则是由大家的老朋友HIKARI FIELD完成了本地化,带来了Steam国际中文版。除了跨越语言障碍支持简中繁中日语外,Steam版最大的亮点当属分辨率了,1080P至少能符合现世代的标准,毕竟这年头玩家对各种作品的画质要求都普通提高了,分辨率过低哪怕是跨时代的名作也不见得能玩得下去。除此之外还一系列Steam特性像是成就啊、云储存啊什么的也不会缺席,值得一提的是他们还做了Steam Deck的适配,称得上诚意满满了。

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这次或许是很多Steam玩家首次游玩风车社的作品,但却并不是HIKARI FIELD首次发行,事实上他们在2020年还发行过《Happiness!2 樱花盛典》,很可惜G胖那被吐槽了不知道多少次的审核标准,在当时更加飘忽不定将其拒之门外。因此该作虽然也很优秀但存在感会相对低一些,毕竟想要体验就只能通过HIKARI FIELD CLIENT了。

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美术很优秀可爱就够了

我们照例先从画面侧说起,撇开E-Mote“动起来”的加成不谈,单论原画表现放在11年之后的当下依然出色。原画担当是こ~ちゃ老师,老实说由于我此前并没有体验过老师参与的作品,所以完全谈不上熟悉。

因此这次在正式开始游戏之前,就去稍微做了些功课先看了看老师的履历表——可以说老师这一路走来都是和风车社绑定在一起的,风车社的各种作品包括最著名的《Happiness!》啊、《祝福的钟声》啊都是由老师操刀原画的,一方面是为风车社粉丝营造了足够的熟悉感,另一方面也在某种程度上展代表了市场对于老师画风的认可,嗯这种典型的日式萌系画风受众面应该还是相对广阔的。

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参与了多部GALGAME经验相当丰富,在《魔女的花园》中发挥自然是也没有任何问题,男主角就不说了露脸不多反正就是传统帅哥形象,至于基友位担当的悟朗则一副大叔外表,看起来就非常让人安心(?)。我想关注的重点还是女主角们和女性NPC们,嗯青涩的萝莉也好、豆蔻年华的少女也好、成熟的大姐姐也好,就非常多变满足各种XP玩家的需求(?)。

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我老喜欢长老大姐姐了,嗯就有点像CLAMP经典作品《四月一日灵异事件簿》中的壹原侑子,不过很可惜的是只有适龄少女是可攻略的。当然少女们也是富有魅力的,发色的差异、服装的差异——女主角们有魔女装或骑士装,和常服、校服形成了明显的区分,突出了一个辨识度,不过在脸型方面可能变化就不太多了,算是一点小小的遗憾吧。

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至于SD原画则是由成濑未亚老师担当,重点突出一个可爱气质就完事了。老师除了风车社的作品还参与了不少其他家的,同样算是业界资深人士。值得一提的是,老师还作为声优和Vtuber活动过,可以说是多面手了。

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很有意思的世界观构架

除了美术外,我想本作的世界观构架也足够有趣,也能成为吸引玩家的亮点。舞台被放在了风城这座有高高城墙、各种异世界(?)西式建筑的旅游城市中,每天和有络绎不绝的游人前来参观,运用特效展示魔法的魔女们是这里的特色——魔女们被认为是专业的游艺表演人士,当然除了她们之外还有骑士、游侠等职业区分,而魔女是其中的佼佼者。这些从事旅游业、很热爱COSPLAY(?)的居民学名叫“幻形者”。当然不管是幻形者还是以幻形者为目标的适龄人士也还是要上学的,嗯老师是个球球(?)、而男主天天和骑士们对砍(?),都昭示着事情并不简单。

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嗯不过外界或者说游客们肯定是不知道这些东西的,既然形成了这样的固定认知,那么魔女射出冰箭啊、使用扫把实现高处落地无伤啊也都很正常了,那么在频次非常高的游行中表演与怪物战斗也不奇怪了,反正一切都会被脑补成某种特效的应用罢了。然而对于屏幕前的玩家,随着对世界观的深入了解,违和感就愈发的强烈——这一切显然不是特效所能实现的,但到底哪些是真哪些是假真的让人无法分明。

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所以世界观方面的悬念就一直伴随着玩家,制作组也很懂的慢慢抛出魔女的真实一面,展现出魔女与魔女不同,同样所谓的游行目的也不单纯,尽管大部分时候游行确实只是游行,但正所谓“假作真时真亦假,真作假时假亦真”,并且周期性和某位女主也是紧密关联的,这些算是世界观的核心部分了。

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总体来说当悬念完全揭晓的那一刻还是有点小过瘾的,只不过我觉得世界观还是有深入挖掘的空间,也就是剧情填充和世界观的匹配度上不能说是特别完美,体验完整部作品会有种高高举起、轻轻放下的感觉,让人觉得有些意犹未尽啊。

魔法之下日常剧情展开

本作的剧情部分可以归结为用悬念支撑的日常恋爱故事——男主角有马洋辅为了入学风城学园而来投奔阿姨鉴悠子,阿姨在风城开了家名为“绿洲”的杂货店。然而寄住的不仅是他还有绯宫绫梨这位魔女,恰巧入城那天两人又有一次各种意义上命运般的邂逅,所以相互熟悉的过程也很快。绫梨是非常典型的猫系女友,好奇心满满,开始有些怕生但熟悉之后又有点小活泼真的很可爱,让人根本无法抗拒好吧。

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先入为主绫梨肯定是第一顺位的女主角,总之居住在同一屋檐下的两人就这么慢慢的培养感情中。不过就算要为了一棵树而放弃一片森林,那也得先见到森林(?)——上学会是很好的渠道,毕竟学园故事都是这样的形式。所以洋辅认识了魔女二号看起来很高冷的名门大小姐雪村凉乃、魔女三号温柔娴静的学姐柴门水澄、与水澄学姐形影不离相貌有些相似但性格截然相反的神秘女孩柴门艾克蕾尔,并与青梅竹马的姐姐也是学姐羽多野莉莉子重逢。嗯反正大家人人都是幻形者,所以学园生活之外也会很好的参与到风城的活动中去,嗯反正洋辅每天上学部分一带而过主要就在骑士团和团长还有莉莉子对练就是了。

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而身边魔女浓度过高(?)也让洋辅逐渐接近了魔女的真相,他会做出何种选择想必不用我多说了吧。咱们也说了本作的世界观确实很棒,但在这之下的日常剧情体验起来会稍显平淡一些。玩家前进的动力除了可爱的妹子们以外,就还是围绕魔女所设下的悬念了,手法上也还是比较传统的。当然像是凉乃和绫梨的红白CP感(?)、凉乃和妹妹明乃的姐妹丼(?)也算是很好的调剂了,当然就别妄想能有“你们都是我的翅膀”之类的展开了。

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五加一条线分量相当足

剧情虽然有点小平淡但剧情分量上相当令人满意,所以我想说这个定价真的是超值啊有木有!一上来的共通线就超长,以闲适的节奏向玩家们展示了风城的风土人情。而随后的个人线共有五加一条线也分量十足,开始先是羽多野莉莉子线和柴门水澄线二选一,通关了柴门水澄线后买一送一(?)可以进入柴门艾克蕾尔线。而只要任意一条线完成后,就可以进入雪村凉乃线和绯宫绫梨线,至于最后的加一条线即绫梨True End则需要完成五条线后才能进入。

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至于选择肢数量和难度都比较适中,按照常规思维选择能提升好感度的选项,至少莉莉子线和水澄线不会有什么问题。艾克蕾尔线作为分支也不难,照着水澄线来在新出现选项处改选一下就行。至于凉乃线和绫梨线则稍有难度,您自己摸索搞不定的话也可以参考HF提供的官方攻略。当然最后钦定的绫梨True End也是同样,一边迈向终局一边发糖的感觉会比日常PART观感更好一些,尽管True End也不算将剧情推入新阶段(?)、对世界观补完也没有很充分,但经过这场漫长的旅程后看着两个人理所当然的终成眷属也让人心满意足了。

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总体来说,如果您喜欢日常向的GALGAME那不妨考虑下本作,在相当舒缓的氛围中与美少女们度过悠闲的一天天,我想沉浸当中还是能获得些许治愈感的。虽然过程中有一些小小的波折但并不会有什么让人揪心的桥段,更像是为感情的升华而做的必要铺垫。也期待HF能给我们带来更多风车社的作品,不知道《Happiness!》能不能安排下,然后《Happiness!2 樱花盛典》能不能再试一试G胖是否回心转意了?

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综合评分:8/10

推荐人群:日常向GALGAME爱好者

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《魔女的花园》:我与魔女终成眷属的二三事-第16张

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