只討論PVE部分和通用部分的個人理解。本來上賽季就準備發的,但是火3.0要來了就等改版後一起發了。
- 跳躍類型(不重要可不看)
個人理解裡的術士跳分為兩個階段:氣的爆發和氣的保持。氣的爆發分為落地爆發,空中爆發和助力爆發,落地爆發很好理解,就是在地面快速雙擊空空的普通跳躍。空中爆發較為特殊,需滯空後,單擊空格或方向鍵的跳躍方式。助力爆發更為特殊,例如山巔跳,空氣牆跳,斜坡跳,快雀跳,蹭牆跳等等,都用了助力爆發。氣的保持為在空中滑翔時的狀態。爆發講究的是方向的控制,保持講究的是高度的維持。
由此根據經驗得出以下結論:專注跳的空中爆發為單擊方向鍵提供,爆發跳的空中爆發為單擊空格提供,均衡跳的空中爆發可由兩者提供。感覺虛空分支的空格瞬移本質上也算爆發跳。以上為常態狀態,而非磕雷狀態。磕雷/大招狀態下,氣的保持是無限的,且空中爆發同時由方向鍵和空格鍵提供,空格提供的空中爆發為氣的保持。
理論上,只要由空格提供空中爆發就可以進行疊氣跳,但是需要注意的是,疊氣跳需要的是向前的方向控制,所以能進行刀劍疊氣跳的只有爆發跳。以及磕雷/大招後的專注跳,均衡跳也是可以疊氣的,但只能落地疊氣。
使用場景也很多,就不做舉例了。其實很多操作很秀的術士(k神,林北,菜狗等等),都能熟練運用疊氣跳和助力爆發。
- 兩類大招(不重要可不看)
火中這個版本很尷尬,增傷效果不如強能+煥光,回血啥的有優雅恢復。要說火中完全沒用,那也不對。火中超級跳卻能提供全遊戲僅次於快雀助力爆發跳的速度,上手難度極低,其機動性深受術士玩家喜愛。現在火中提供的減傷甚至可以在宗師裡battle一下。以及,星火協議的掛件。
火上其實在PVE中一直很尷尬,不打run基本用不著,大部分都是選擇火上跑圖,特別是那種無車無落地且需期間爬高的大長圖OOB。
- 手雷(不重要可不看)
與以往不同的是現在可以用火系全手雷,但能最大化收益的,只能搭配金裝和星象。也就是融合雷和烈日雷了。而更推薦的是融合雷,高傷害且不受難度影響,星火協議可以說是這個版本火術的T0金裝。烈日雷受近戰技能限制,高光本並不能發揮良好的效果,平光本的清怪效率甚至不如一把三體。甚至有可能帶走隊友(參考隔壁掉幀炮)。於是烈焰雷和奶球更適合平光本,且不需要金裝加持,烈焰雷憑藉最短的手雷CD可以頻繁磕雷或補刀。奶球更適合應急。平光本是不缺清怪效率的,完全可以靠武器拉滿,所以手雷基本上是補傷害或應急保命,那麼可以說最優的三種手雷就是融合雷,烈焰雷和奶球了,搭配星象強度翻倍。
然後這也有很多人哭弱,不能像以前的火中一樣想丟奶球丟奶球,想丟手雷丟手雷。對這部分人我只能說:火2.0你是沒拿火上下過本嗎?火3.0你是沒拿過火中超級跳接伊卡洛斯嗎?那我試問:為什麼火2.0沒有人能雙火術一波VOG尾王?為什麼現在可以?你要說火泰坦很強?那之前的泰坦還能一錘子大師VOG尾王你咋不說現在火泰坦弱呢?
- 近戰(不重要可不看)
更新後兩個近戰都很喜歡。響指很帥,但是距離近範圍大。射彈距離遠範圍小,上煥光更穩定,方便補刀。所以個人更推薦以前的近戰。
- 職業技能(不重要可不不看)
好了,馬上有人又要來哭弱了。但是仔細分析一下其實火3.0的改動並沒有太大影響。之前就說了,平光本不缺清怪效率,只要你把怪全殺了,有給你按回血陣的機會嗎?其實沒有,你要說boss一直打你,那你不能動一下嗎?然後是強能陣,非星火術現在可以不需要考慮強能陣的無限循環,那是電下術的活。對以往版本來說,強能陣的需求本身就少,現版本因為煥光可與強能陣疊加,所以需求量才會增加,且需求量最大的其實是門徒老二,解決辦法就是插輻射光能和高能射擊。還有影響嗎?很少了。最後是那個可有可無的鳳凰俯衝,這個職業技能在PVE中以OOB為主,其他功能很少,也確實是不合理。一個普普通通有後搖的下落還得那麼久的CD,隔壁冰獵人的X強你幾百倍。
- 星象和碎片(不重要可不看)
碎片不想多說了,近戰煥光必帶,增加增益時間必帶,其他對強度沒啥感覺,隨意搭配就好了。星象看主玩什麼,X基本必帶,強化手雷和磕雷根據配裝選擇就行。
- 金裝選擇(不重要可不看)
現版本火術其實本體以拐和機動性為主,適配金裝也都偏中性。星火協議不用說了,大家都知道很強。阿罕卡拉手提供雙近戰,已經可以覆蓋大部分boss的輸出時間了。邪東頭終結易傷,讓火術士也能單人一波二象性尾王。真理之容給手雷增傷,在VOG尾王大放異彩。甚至是被人遺忘的牛頭,也是可以加快火系技能循環的。
所以,沒必要無腦哭弱,也沒必要和其他職業對比。火術的上限更高,下限更低罷了。不比以前拿個火中隨便混混就行。現在火術不會玩就混的沒以前舒服,然後在社區抱怨火術弱,容不得別人說火術有一點強的地方。這何嘗不是一種有色眼鏡?
想要玩好火術,有很多要學,疊氣跳,快雀跳等基本功都夠練很久了。一個吃基本功的職業,真不適合無腦玩。