首先我們需要搞明白一件事情,TGA並不是某個國家的私人產物,它的背後是由索尼、微軟、任天堂和Valve贊助的遊戲頒獎禮! 那麼既然它是一個商業產物,那它必然要走商業資本運營的路線,說白了就是 它!要!賺!錢!
那TGA的盈利模式是什麼呢?其實大頭全部來自於遊戲播片和廣告,再就是媒體轉播版權,這裡我們可以先看一下今年TGA夏日遊戲節播片價格:
1 分鐘 25 萬美元,
1 分 30 秒 35 萬美元,
2 分鐘 45 萬美元,
2 分 30 秒 55 萬美元
與去年 TGA 頒獎典禮價格相同,去年夏日遊戲節期間僅一到兩分半鐘預告片收入就高達965萬美元,這還只是播片收入,廣告和媒體轉播費以及門票都還沒算,這跟黑猴有啥關係? 我相信凡是個正兒八經的遊戲玩家都知道黑猴的質量在今年的遊戲市場上是個什麼樣的存在,那為什麼TGA還要搞騷操作?甚至史無前例的臨時改變評選規則,把黃金樹幽影也加進去,說白了就是為了刷!存!在!感!
眾所周知,這兩年遊戲行業萎靡不振,3A大作頻頻翻車甚至暴死,這都少不了SB和DEI的侵入,而TGA的收入當然也會受到影響,如果今年還是按照以往慣例,站在玩家的角度,讓一切都看似合理的發生,那有什麼爆點?又能吸引來多少外部目光?
如何吸引焦點繼續大賺特賺?那就得來點狠活,而這次的路線,也就是所謂的黑紅!
這裡大家可以回想一下2019年微博超話大戰,周杰倫VS兩年半,正兒八經的聽眾都知道這種PK有多荒唐,但為什麼能如此爆火呢?那是因為周杰倫家喻戶曉,歌迷基數龐大,很多不玩微博的都為了這次PK註冊微博幫周杰倫打榜,那最後誰是贏家?杰倫?當然不是,他的實力以及豐功偉績早已過了需要被微博證明的存在,贏家只有一個,新浪!用戶註冊量增加,輻射全國網友參與其中,同時也幫新浪在退市前完成了最後一次股價拉昇(新浪2021年退市)可以說是一次非常成功的商業營銷案例。
那麼回到黑猴和TGA,顯然這次TGA的騷操作已經把全球玩家的怒火拱到極點,這次的頒獎禮直播關注度必然會比往年有更多的人數觀看,大家都想知道你TGA最後能整個什麼活出來,各家廠商的市場營銷都不傻,知道這次TGA的關注度有多高,都想在這種群體基數下拋頭露面,那TGA的遊戲播片量和廣告投放量會低嗎?我反而只擔心它可別整太多了。
這次的TGA從商業營銷角度,已經成功了,錢只會比以往賺的更多,而接下來我確信,它必然會把之前的節奏都消除,而消除的方式,就是把最佳年度遊戲給黑猴!既然已經賺到了錢,它還需要賺什麼?權威!權威!權威!錢年年都能賺,但沒了權威,那你可就啥也不是了!這點TGA應該比誰都懂。
節奏不代表結局,以上!