首先我们需要搞明白一件事情,TGA并不是某个国家的私人产物,它的背后是由索尼、微软、任天堂和Valve赞助的游戏颁奖礼! 那么既然它是一个商业产物,那它必然要走商业资本运营的路线,说白了就是 它!要!赚!钱!
那TGA的盈利模式是什么呢?其实大头全部来自于游戏播片和广告,再就是媒体转播版权,这里我们可以先看一下今年TGA夏日游戏节播片价格:
1 分钟 25 万美元,
1 分 30 秒 35 万美元,
2 分钟 45 万美元,
2 分 30 秒 55 万美元
与去年 TGA 颁奖典礼价格相同,去年夏日游戏节期间仅一到两分半钟预告片收入就高达965万美元,这还只是播片收入,广告和媒体转播费以及门票都还没算,这跟黑猴有啥关系? 我相信凡是个正儿八经的游戏玩家都知道黑猴的质量在今年的游戏市场上是个什么样的存在,那为什么TGA还要搞骚操作?甚至史无前例的临时改变评选规则,把黄金树幽影也加进去,说白了就是为了刷!存!在!感!
众所周知,这两年游戏行业萎靡不振,3A大作频频翻车甚至暴死,这都少不了SB和DEI的侵入,而TGA的收入当然也会受到影响,如果今年还是按照以往惯例,站在玩家的角度,让一切都看似合理的发生,那有什么爆点?又能吸引来多少外部目光?
如何吸引焦点继续大赚特赚?那就得来点狠活,而这次的路线,也就是所谓的黑红!
这里大家可以回想一下2019年微博超话大战,周杰伦VS两年半,正儿八经的听众都知道这种PK有多荒唐,但为什么能如此爆火呢?那是因为周杰伦家喻户晓,歌迷基数庞大,很多不玩微博的都为了这次PK注册微博帮周杰伦打榜,那最后谁是赢家?杰伦?当然不是,他的实力以及丰功伟绩早已过了需要被微博证明的存在,赢家只有一个,新浪!用户注册量增加,辐射全国网友参与其中,同时也帮新浪在退市前完成了最后一次股价拉升(新浪2021年退市)可以说是一次非常成功的商业营销案例。
那么回到黑猴和TGA,显然这次TGA的骚操作已经把全球玩家的怒火拱到极点,这次的颁奖礼直播关注度必然会比往年有更多的人数观看,大家都想知道你TGA最后能整个什么活出来,各家厂商的市场营销都不傻,知道这次TGA的关注度有多高,都想在这种群体基数下抛头露面,那TGA的游戏播片量和广告投放量会低吗?我反而只担心它可别整太多了。
这次的TGA从商业营销角度,已经成功了,钱只会比以往赚的更多,而接下来我确信,它必然会把之前的节奏都消除,而消除的方式,就是把最佳年度游戏给黑猴!既然已经赚到了钱,它还需要赚什么?权威!权威!权威!钱年年都能赚,但没了权威,那你可就啥也不是了!这点TGA应该比谁都懂。
节奏不代表结局,以上!