【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 07:34:58 作者:Victorrrrs Language

大家好~這裡是Victor,一個沙盒遊戲愛好者。

這回小整一波考古,主角是發佈於2009年的開放世界動作遊戲《破壞者》,在EA平臺上翻到了這玩意,回憶殺了實屬是,順帶跟大夥聊聊

記得十年前,家裡的老機器還是速龍雙核+GT240時,我曾沉迷給他愛一發不可收拾,玩膩SA之後發現最新的4代根本跑不動,從此開始滿地球尋找低配沙盒遊戲,後來我成功找到一款二戰題材的產品,玩了一半差點就通關;時隔多年之後回想起,方知這便是本期主角,Pandemic工作室遺作《破壞者》。

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第0張

《破壞者》遊戲封面

在聊遊戲本身之前,先給大夥介紹一下開發商Pandemic:它不是什麼一線工作室,但在世紀之交的PS2時代曾大放異彩,極其高產且遊戲質量不壞;後被“惡名昭著”的EA收購後,Pandemic的命運也如許多同遭EA收入麾下的獨立工作室一樣,墮入平庸終被裁撤。進入PS3時代後,Pandemic技術儲備不足、創意枯竭等問題逐漸顯現,新作寥寥;而《破壞者》正是工作室寄以厚望的“翻身之作”。然而彼時恰逢2008年經濟危機,財大氣粗的EA也無錢可燒了,為緩解財務危機EA宣佈大規模裁員,收購以來表現平平的Pandemic自然成了第一個開刀的對象。

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工作室logo

《破壞者》是Pandemic寄予厚望的正名之作,也充分體現了它的野心,遊戲地圖原計劃遠不止巴黎城本身,還包括廣大的郊外甚至馬奇諾防線等設施,然而開發工作尚未完成,工作室即遭解散,遊戲只得匆忙上市,惡評不斷,但這並不意味著就要徹底否定這部作品。

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第2張

遊戲地圖(帶載具收集點)

二戰+沙盒動作,在《破壞者》之前這還是一個未知的組合;事實證明他們做得不錯。

遊戲提供了從經典跑車到重型坦克的數十種形態各異的載具(收集癖狂喜),巴黎市民們也會隨著抵抗事業的蒸蒸日上和德三佔領軍間出現不同的隨機事件;玩家扮演的主角擅長攀爬,這意味著你甚至可以把它當成二戰版《刺客教條》來玩;武器方面有毛瑟步槍到MP40衝鋒槍等一眾經典槍械,乃至一堆超現實主義的未來武器,要一路突突也未嘗不可;總之Pandemic幾乎把他們能想到的玩法都縫了進去,可玩性方面還算豐富。

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技能樹系統

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主角擁有如AC系列一般的攀爬能力

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第5張

除了經典槍械還有諸如“恐怖MP60”這種手持加特林般的魔幻武器

遊戲劇情比較老套但也無硬傷,主角肖恩曾是一名出色的賽車手,經歷對手暗算,朋友慘死,他對敵人已是恨入骨髓;後德軍佔領了法國全境。一天在舞廳喝悶酒時,他意外邂逅了反抗軍首領盧克,遂決定加入當地抵抗組織,為解放事業貢獻力量的同時,也要為好友報仇雪恨。

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遊戲開場的舞廳“午夜美人”

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第7張

出於主角的賽車手身份,遊戲的賽車橋段屬實不少

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第8張

槍械打擊感尚可

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第9張

蕪湖起飛

遊戲創新性地將尚未解放的地區色調做成黑白,敵人的萬字標識是駭人的血紅色,壓迫感十足;解放後城市將恢復浪漫之都的本色。突然發覺這分區域解放的玩法很像育碧遊戲?(迫真)

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第10張

敵軍實驗室的巨型logo

【PC遊戲】飲恨而終的半成品——二戰沙盒遊戲《破壞者》簡評-第11張

摧毀關鍵設施後地區即恢復本色

總的來說,《破壞者》不可避免地趕工痕跡明顯,Bug不少,物理引擎拉胯,畫面以當年的眼光來看也難稱精緻,但它絕對是款好玩的遊戲,放在現如今也能給人一種特別的體驗。

PS:EA平臺的正版無法在Win10上正常運行,真就正版受害者+1;網盤鏈接我會掛在下方,有興趣的朋友可以下來玩玩。

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