最大生命值

可以扣血的總量,越肉越好啦
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生命再生


生命再生後期收益越來越小,但遞減速度慢
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生命竊取

簡稱吸血,注意有上限,一般疊20%左右,後期刷怪快,可以瘋狂吸血
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百分比傷害
近戰武器基礎傷害高,百分比傷害加成大
衝鋒槍加特林等基礎傷害低的武器,優先疊遠程傷害,百分比傷害加成收益低
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近戰傷害
增加近戰武器基礎傷害,大錘80
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遠程傷害
增加遠程武器傷害,衝鋒槍加特林等基礎傷害低的武器優先考慮
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元素傷害
噴火器法杖等武器需要 例如燃燒
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攻擊速度
天下武功唯快不破,縮短武器攻擊間隔
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暴擊率
使武器造成的傷害更高,暴擊數字為黃色
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工程學
構築物相當於炮臺,地雷,可以增加他們造成的傷害
角色的主要屬性不會影響炮臺屬性
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範圍
增加武器攻擊距離 不必過度追求
範圍400攻擊距離(大概六個身位)
範圍150攻擊距離(大概兩個身位)
近戰武器範圍減小,何不是增加攻擊速度的另一個好選項
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護甲
建議疊到15,後期收益太低(20波之前)
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閃避
miss,規避敵人攻擊造成的傷害,注意上限
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速度
並不是跑的越快越好,與敵人撞個滿懷
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幸運
提高商店道具等級,更容易刷出好的道具
道具盲盒(回合結束時隨機武器/道具)
消耗品(小水果)吃了可以回血
建議前期疊一些幸運,可以白嫖武器道具
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收穫
回合結束可以獲得額外的材料和經驗
前期建議疊,後期滾雪球
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消耗性治療:吃水果可以額外回的血量
材料治療:撿綠色小碎片回血
獲取經驗:加快升級速度
貫通:投擲物或子彈可以貫穿敵人的數量
對老闆的傷害:對boss的傷害
%敵人:敵人少並不意味著是件好事,獲取的資料和經驗會減少