最大生命值
可以扣血的总量,越肉越好啦
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生命再生
生命再生后期收益越来越小,但递减速度慢
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生命窃取
简称吸血,注意有上限,一般叠20%左右,后期刷怪快,可以疯狂吸血
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百分比伤害
近战武器基础伤害高,百分比伤害加成大
冲锋枪加特林等基础伤害低的武器,优先叠远程伤害,百分比伤害加成收益低
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近战伤害
增加近战武器基础伤害,大锤80
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远程伤害
增加远程武器伤害,冲锋枪加特林等基础伤害低的武器优先考虑
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元素伤害
喷火器法杖等武器需要 例如燃烧
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攻击速度
天下武功唯快不破,缩短武器攻击间隔
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暴击率
使武器造成的伤害更高,暴击数字为黄色
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工程学
构筑物相当于炮台,地雷,可以增加他们造成的伤害
角色的主要属性不会影响炮台属性
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范围
增加武器攻击距离 不必过度追求
范围400攻击距离(大概六个身位)
范围150攻击距离(大概两个身位)
近战武器范围减小,何不是增加攻击速度的另一个好选项
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护甲
建议叠到15,后期收益太低(20波之前)
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闪避
miss,规避敌人攻击造成的伤害,注意上限
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速度
并不是跑的越快越好,与敌人撞个满怀
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幸运
提高商店道具等级,更容易刷出好的道具
道具盲盒(回合结束时随机武器/道具)
消耗品(小水果)吃了可以回血
建议前期叠一些幸运,可以白嫖武器道具
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收获
回合结束可以获得额外的材料和经验
前期建议叠,后期滚雪球
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消耗性治疗:吃水果可以额外回的血量
材料治疗:捡绿色小碎片回血
获取经验:加快升级速度
贯通:投掷物或子弹可以贯穿敌人的数量
对老板的伤害:对boss的伤害
%敌人:敌人少并不意味着是件好事,获取的资料和经验会减少