優化的問題|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-08-27 18:29:36 作者:meiji冰淇淋 Language

貓之城到底需要優化什麼?
1 再次戰鬥功能:每次活動都沒有再次戰鬥,都是被罵了才會改,包括塗鴉副本和共鳴課程也一樣,既然我都可以打過了,為什麼還要我一次又一次上陣呢

2 鎖定陣容和陣容預設 :這兩個功能在塗鴉副本和共鳴課程裡可以極大的優化玩家的體驗,尤其是玩的比較久的玩家,對這種千篇一律的重複性工作早就厭倦了
3 調查系統一鍵上陣:不是單個任務一鍵上陣,是所有任務一次上陣,而且要優化好,每次都要自己選角色上陣,那這個功能還有什麼意義呢
4 自動釣魚和多倍釣魚:強行延長玩家的時間沒有任何意義,玩家不會因為玩的時間長就對你的遊戲更加喜歡,讓玩家體驗更好才會有意義
5 活動的獎勵:活動獎勵的基礎獎勵應該是不設置上限的,例如突破材料和養成經驗這些,否則活動後期打活動沒有任何意義,對角色沒有成長
6 活動的氪金:對於氪佬來說,每次活動最大的氪金點就是卡池,氪金買體力是沒有意義的,而對於平民玩家來說,比如我,我會更願意去為一些有紀念意義的東西和時裝付款,或者黑蛋,你可以參考陰陽師崩崩崩的活動氪金點,其實你照抄都可以抄的會
7 主題貓概率:主題貓概率我不知道你是怎麼想的,這個是認真的嗎?養貓已經養到不想養了
目前就想到這些,其實卡池我覺得問題不大,180抽可以出一隻也不錯,但是你不是大廠就不要那麼高的保底次數吧,策劃拯救一下游戲吧

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