1 再次战斗功能:每次活动都没有再次战斗,都是被骂了才会改,包括涂鸦副本和共鸣课程也一样,既然我都可以打过了,为什么还要我一次又一次上阵呢
2 锁定阵容和阵容预设 :这两个功能在涂鸦副本和共鸣课程里可以极大的优化玩家的体验,尤其是玩的比较久的玩家,对这种千篇一律的重复性工作早就厌倦了
3 调查系统一键上阵:不是单个任务一键上阵,是所有任务一次上阵,而且要优化好,每次都要自己选角色上阵,那这个功能还有什么意义呢
4 自动钓鱼和多倍钓鱼:强行延长玩家的时间没有任何意义,玩家不会因为玩的时间长就对你的游戏更加喜欢,让玩家体验更好才会有意义
5 活动的奖励:活动奖励的基础奖励应该是不设置上限的,例如突破材料和养成经验这些,否则活动后期打活动没有任何意义,对角色没有成长
6 活动的氪金:对于氪佬来说,每次活动最大的氪金点就是卡池,氪金买体力是没有意义的,而对于平民玩家来说,比如我,我会更愿意去为一些有纪念意义的东西和时装付款,或者黑蛋,你可以参考阴阳师崩崩崩的活动氪金点,其实你照抄都可以抄的会
7 主题猫概率:主题猫概率我不知道你是怎么想的,这个是认真的吗?养猫已经养到不想养了
目前就想到这些,其实卡池我觉得问题不大,180抽可以出一只也不错,但是你不是大厂就不要那么高的保底次数吧,策划拯救一下游戏吧