普攻一共六段,重擊為向前進行瞄準射擊,標準的弓箭角色重擊模板,因為溫迪的角色設計以及定位,所以普攻可以選擇不升級,這裡不多贅述。
元素戰技有點按和長按兩種施放方式。點按自動往附近一定範圍內索敵,往最近的敵人的位置召喚風域,若是附近沒有敵人則往前方一小段距離處召喚風域。長按則是在自身位置處召喚一個比點按更大的風域,完成召喚後溫迪會飛到空中一小段高度的位置。兩種方式都能對最近的敵人造成風元素範圍傷害並將敵人擊飛。該天賦對於大世界探索時非常友好,能應對不少需要爬矮山和墊腳的場景。
元素爆發施放時,溫迪自動鎖定最近的敵人,射出一支箭矢並在前方召喚暴風之眼,將附近大範圍的敵人捲入風眼並對其中敵人造成風元素傷害。但需要注意的是溫迪的元素爆發屬於中遠程技能,如果有怪物在溫迪非常近距離(貼臉)情況下,那這個大招是不能鎖定該怪物的,這也是部分旅行者吐槽溫迪容易空大的原因,所以在施放元素爆發時需要注意跟敵人拉出一定的距離。
該天賦在面對數量多且韌性低的敵人時發揮的作用最顯著,但對韌性較高/單體的敵人時(如劍鬼等高韌性boss)時則發揮的效果並不好。
元素爆發在持續時間內能且僅能發生一次元素轉化,當發生了元素轉化後風眼會變成對應元素的顏色,玩家可以通過這點觀察。
注:當風眼接觸到多種元素時將遵循火丨水丨雷丨冰的優先級發生轉化。且風、巖、草元素不能被擴散,即不能發生轉化。
溫迪的固有天賦一(在角色20級突破後解鎖),解鎖後長按元素戰技所召喚的風域就能持*20*。該天賦在進行大世界探索時能讓旅行者在爬山等操作時有更高的容錯率,在挑戰怪物時也能讓非魈角色體驗持續下落攻擊的感覺。
溫迪的固有天賦二(在角色60級突破後解鎖)。解鎖後溫迪在元素爆發持續時間結束後不僅能為溫迪恢復15點元素能量,還能給隊伍中發生元素轉化的所有對應元素角色恢復15點元素能量。該天賦給溫迪本身提供了不俗的元素能量,再加上他90級自帶32%元素充能效率,基本上一個元素爆發施放完畢後下一個就已經完成充能了(首圖所示面板),還能為隊伍其他元素的角色提供不少元素能量。