普攻一共六段,重击为向前进行瞄准射击,标准的弓箭角色重击模板,因为温迪的角色设计以及定位,所以普攻可以选择不升级,这里不多赘述。
元素战技有点按和长按两种施放方式。点按自动往附近一定范围内索敌,往最近的敌人的位置召唤风域,若是附近没有敌人则往前方一小段距离处召唤风域。长按则是在自身位置处召唤一个比点按更大的风域,完成召唤后温迪会飞到空中一小段高度的位置。两种方式都能对最近的敌人造成风元素范围伤害并将敌人击飞。该天赋对于大世界探索时非常友好,能应对不少需要爬矮山和垫脚的场景。
元素爆发施放时,温迪自动锁定最近的敌人,射出一支箭矢并在前方召唤暴风之眼,将附近大范围的敌人卷入风眼并对其中敌人造成风元素伤害。但需要注意的是温迪的元素爆发属于中远程技能,如果有怪物在温迪非常近距离(贴脸)情况下,那这个大招是不能锁定该怪物的,这也是部分旅行者吐槽温迪容易空大的原因,所以在施放元素爆发时需要注意跟敌人拉出一定的距离。
该天赋在面对数量多且韧性低的敌人时发挥的作用最显著,但对韧性较高/单体的敌人时(如剑鬼等高韧性boss)时则发挥的效果并不好。
元素爆发在持续时间内能且仅能发生一次元素转化,当发生了元素转化后风眼会变成对应元素的颜色,玩家可以通过这点观察。
注:当风眼接触到多种元素时将遵循火丨水丨雷丨冰的优先级发生转化。且风、岩、草元素不能被扩散,即不能发生转化。
温迪的固有天赋一(在角色20级突破后解锁),解锁后长按元素战技所召唤的风域就能持*20*。该天赋在进行大世界探索时能让旅行者在爬山等操作时有更高的容错率,在挑战怪物时也能让非魈角色体验持续下落攻击的感觉。
温迪的固有天赋二(在角色60级突破后解锁)。解锁后温迪在元素爆发持续时间结束后不仅能为温迪恢复15点元素能量,还能给队伍中发生元素转化的所有对应元素角色恢复15点元素能量。该天赋给温迪本身提供了不俗的元素能量,再加上他90级自带32%元素充能效率,基本上一个元素爆发施放完毕后下一个就已经完成充能了(首图所示面板),还能为队伍其他元素的角色提供不少元素能量。