文明《文明帝國6》這個遊戲玩起來還是比較困難的。這裡給帶大家帶來了《文明帝國6》純新手入坑技巧彙總,一起來看下吧。
真是磕磕絆絆,現在終於摸到了一點門道,總結一下,讓萌新少走彎路
一:教程絕對是第一步!
如果沒有教程,我會天真地以為這是個和三國志,信長一樣的遊戲。其實這遊戲就是城市規劃,很像下棋,很有思考的感覺,所以不知不覺一天就過去了
開局設置,難度選王子,國家別隨機,選個軍事或者看起來錢多的國家,很適合萌新摸索。
第一個建偵察兵,前期周圍都看不見,有了偵查兵,把周圍情況探查好,視野的用處在這樓裡講
第一點:是我們最大的敵人蠻族!蠻族有個特點,如果他的偵查兵到了你的城市,那麼他就會出兵侵略你地皮上的礦,田,還有幹掉你的戰鬥力。所以!前期我們沒有兵力的情況下,最好召回開局給的大錘兵趕走野蠻人偵查兵,等後來有了遠程單位,分分鐘滅了他們
第二點:是發現城邦(中立城市),為以後貿易做準備
第三點:尋找造合適的第二座城找地點(周圍資源,森林,河流,海洋),都是重要的考察單位,先探出來再說嘛
第四點:有機會發現新大陸。
科技的選擇,這個要看看你周圍的資源,來選擇科技,比如有礦,就先研究挖礦。有牛奶,就選擇畜牧。另外,挖礦非常的重要,幾乎影響了這個遊戲,這個下面會講
市政我一般選擇研究貿易,貿易能為你提供急缺的生產力和金幣,這個影響還是很大的
市政研究迅速出到第一個政體,可以選擇政策,政策就是你解決現有問題的手段。比如你要打野蠻人,那麼就選個蠻族戰鬥。要發展城市,經濟政策就選擇加1生產力
樓是最重要的!!!第二個兵一定要選擇建設者,這個玩意就是個bug。有了建設者直奔城外的樹林,然後砍樹,砍樹,砍樹,重要的事情說三遍。砍樹能瞬間提供生產力。打個比方,比如你在造投石兵,需要40生產力,如果這片樹林能提供40生產力,那麼你就能秒出一個投石兵,而根本不消耗回合
首都周圍有沙漠的話,第一時間科技可以點出金字塔。然後建造者就能多挖一片森林了,這個玩意越早建越好,可以省下政策的建設者加強,非常的划算呀~
拋開宗教(我不怎麼了解),金幣和生產力是非常重要的,金幣多了秒天秒地秒空氣,而越後期造東西生產力需要越多,這就需要我們機智地規劃地塊,先發展經濟(商業),再加強科技(學院),從而提高生產力(工業),所以困擾萌新最久的就是各種加成
我們主要看相鄰加成,就是山脈,雨林,區域單元格。什麼意思呢?就是說只要你的學院附近山多,雨林多,再被包圍起來,那麼學院基礎產出的科技值就更高!越利於科技升級!
把鼠標移動到城市的科技值產出上,可以看到科技值主要受相鄰區域,自帶建築(圖書館,大學),人口數,政策,宜居度影響
然而仔細研究一下,發現自帶建築,人口,這些都是隨著城市發展,一定會有的,所以受玩家影響的就是相鄰區域,政策,宜居度。
其實還有很多內容沒有講,但因為某種原因先到這裡吧嘿嘿。
二:我常用的國家一一首先我要知道文明帝國6裡面各大國家。
一共有21個國家
君主:亞歷山大
君主背景:
作為遊戲中馬其頓王國的領袖,他在不到十二年的時間中,他便征服了已知世界的大半領土,但卻英年早逝。他為後世留下的是希臘文化在近東地區的長遠影響,以及為東西方之間達成更多的接觸。
君主特殊能力:
“直到世界盡頭”,可以降低厭戰情緒,幫助馬其頓長期作戰。
馬其頓特色能力:希臘文化融合
馬其頓征服一座城市時,可根據該城市中當前擁有的區域類型獲得加成。
馬其頓特殊單位:持盾護衛、夥友騎兵
該單位替代劍客,在圍攻區域時獲得戰鬥力加成,此外也可擁有額外支援加成。此外馬其頓還擁有“夥友騎兵”這種替代騎手的高移動力重騎兵,其初始便擁有一次免費升級。
馬其頓特色建築:皇家學堂
利用亞歷山大的能力可輕鬆與敵人長期作戰,而初期的特色建築能讓你聯防征戰。被玩家佔領的城市,將會根據其中擁有的區域帶來額外加成。這便能讓玩家專心征戰,無需擔心其他領域落後。
中國
文明特性:改朝換代
科研獲得的“靈光一閃”效果得到增加,映射中國古代的科技成就,根據英文版,是科技政策雙加成。
領袖:秦始皇(這算是我最喜歡的人物了)
秦始皇是位鐵血強權的領袖,他結束了戰國時代,一統中國天下。他在公元前221年登基成為中國史上第一位皇帝。在秦始皇統治期間,他的軍事將領大大地擴張了中國疆域的版圖。
秦始皇最著名的地方是進行了重大的經濟和政治改革,替中國各郡制訂了統一的標準,並串接起各郡的城牆建構起“中國長城”。最後,秦始皇創造了世界知名的兵馬俑——由真人大小的陶製士兵所組成的軍隊。
特殊能力
建造者使用次數+1(變成4次),前兩個時代可消耗1次用來加速奇觀建造。
特殊兵種:虎蹲炮
移動2,射程1,不需要其他資源即可建造。
中國在公元9世紀時發明了火藥。最初火藥只用在煙火和慶祝活動上。然而,火藥終究還是被運用於戰爭上。“虎蹲炮”因而誕生,這種粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封鐵管,外頭纏上了粗厚的繩子。虎蹲炮據說在1368年為中國廣泛使用,而且一直沿用到1592年。據說跟戚繼光將軍有關。
特殊建築:長城
必須在國境線鄰接的地格建造。初期提供防禦跟黃金,後期提供文化跟觀光
這兩個國家是本人最喜歡玩的國家。
我給你們分析一下為啥哈,希臘是一個軍事科技很高的國家,他們有著特殊的防禦兵可以很快的組織好防禦,還有聞名喪膽的騎兵團攻擊力非常強,有著特殊的戰術分析
中國有著較強的軍事防禦:
著名的虎尊炮就能夠防守好自己的國家,全面性防禦能夠更好的生存。
如果玩的風雲流水:首先你們在遠古時代的時候千萬別造兵,沒有用你們要瘋狂升級貨幣和開發城市,軍事科技要在古典之前升到騎兵(很簡單的)到了文藝復興你們要升級工業科技,到了第一次工業你們要造10個火槍手,5個火炮,2個炮手,現代時期你們要造航母以及升級機器人。
信息時代升級核彈,然後直接毀滅
三:我認為的一些奇蹟景觀一一一目前最廢的是空中花園,不是說空中花園沒雕用,它不適合現在爆鋪的節奏。
如果是精鋪或者地塊大範圍缺糧,你說你敲不敲花園。百分之15的糧,越到後面越多,人口起飛。
爆鋪一個城只需要那5 6個人口,沒必要再在糧上花時間了。
吳哥窯不弱的,爆鋪節奏下,你敲出來不算虧,城越多越賺。
還有巴拿馬運河和金門大橋,這兩個奇觀很難有好的地勢條件去造,可以說,想吃它的貿易加成幾乎是不可能。但金門大橋加宜居加魅力,非常適合精鋪的大城。
巴拿馬每回合加10金幣,如果沒吃到貿易加成真廢。
個人感覺每個奇觀都有存在的意義,除了大燈塔,加一行動力鬧著玩一樣,比如10格的海,我3行動力兩回合探完,現在4行動力還是兩回合探完。敢不敢再加一行動力讓我一回合就結束。
但要說最值得的奇觀,目前肯定是基爾瓦基斯瓦尼,單吃一個宗主國不虧,吃到兩個直接起飛。
我覺得文明發展的難點是選擇從哪個方向來發展你的每座城市。
首先是選址,這個就是簡單粗暴的選資源多的地方,電腦也會推薦,其中我認為最重要的是劃地盤,先把和別的國家接壤的那塊地佔上,自己地盤離再遠也沒有忠誠度懲罰。這樣我的地盤大了,後期資源豐富後勁足。
然後就是使用建造者改良資源,區域哪個加成大建哪個。糧食多的城市應該是重點發展對象,各種區域都搞起來,兵營機場和航空中心都建在這裡。因為發展到後期生產力可以通過工廠補足,但是糧食是有限的,二十人的大城都是糧食充足的城市。規劃的主旨思想是大小城搭配,大城人口密集,設施齊全,優先建發電廠,周邊沒有糧食的小城可以蹭大城的電,發展一些文化區域,比如聖地,劇院,或者港口。至於商業中心我建了很多,因為和平路線下我不必花費生產力在軍隊建設上,但我需要有充足的錢錢做後盾。
好了,就分享到這了(多多支持吧)
這些圖片是我網上找的(如果有侵權就聯繫我,刪了)