文明帝國6玩2000小時了 斗膽寫一下游戲玩法和個人感受 有大量專有名詞和社區/自造梗
下億回合 停不下來
起手上激怒 以後誰跟我說工業區辣雞我跟誰急 這工業區太香了
開個玩笑
我這個觀點跟自己喜歡的玩法和勝利方式有關(也就是種田) 若玩法不同那我先投降 另外個人高難度打得少若是神難大佬請隨意批評 有錯誤也請指出
就從六代的六種勝利方式講起 以個人公式勝利方式簡述 包含DLC內容
科技勝利:又稱飛天勝利 先起學院建好圖書館後起工業區發電站滿上 後補研究實驗室 招募大科學家大工程師推進進度 中後期在3-4個生產力最高的城市建宇航中心 後期完成發射衛星——登月——建立火星殖民地——啟動系外行星探索這四個步驟 通過消耗鋁資源/增加城市耗電量的項目加速系外行星探索進程 最後地外50光年勝利 並群星啟動(群星也玩且也已玩吐)
個人評價:以前最愛玩 科技是第一生產力 喜歡小小原始文明發展壯大最後飛向星辰大海的過程 而科技是各方面表現最直觀的 但公公又式式 玩吐了
科技勝利步驟
文化勝利:先起工業區發電站拉滿 後起劇院廣場廣播中心滿上 招募大工加速奇觀建造和其他方面發展 招募大藝術家大作家大音樂家獲得鉅作提供文化值和旅遊業績 造人造林方便造國家公園提供旅遊業績 信仰值購買自然學家搖滾樂隊 或者造考古學家“挖墳” 出文物提供旅遊業績 最後當玩家的國際遊客大於其他所有玩家的國內遊客時獲得勝利
個人評價:現在最愛玩 同樣是公公又式式但最近對國家公園有極大興趣所以即使比科勝要慢 但依舊享受“種樹種出國家公園”的奇妙感覺 看著一地的魅力驚豔和美麗的國家公園莫名有一種被治癒的感覺
文化勝利條件
宗教勝利:聖地拉滿 積累大預言家點數創立宗教 選擇前兩個宗教信條(職業道德永遠滴神)獲得信仰值造傳教士傳播宗教 造使徒 前兩個傳道信仰選擇剩下兩個宗教詞條 與其他文明創立宗教的傳教士使徒打賽博“魔法戰爭” 最終當世界上所有半國家主要信奉宗教(過半城市信奉)為玩家創立時獲得勝利
個人評價:社區大多數玩家認為宗輔是神 也就是職業道德提供生產力這個官方輪椅 或者十字軍這個信條輔助配合某些文明(拜占庭)特性方便征服勝利 但我個人玩的少 一是使徒傳教士單位過多後期一回合要操作二三十多下過於繁瑣耗時 二是如最開始所說 個人覺得工輔比較香
另外個人第一次完成神難度是開了個小圖和彼得 算是半開掛通過宗教勝利完成的成就
宗教勝利條件
外交勝利:風雲變幻DLC內容 遊戲在中世紀後會在每個時代開始時召開世界會議 玩家通過花費外交點數對固定議程進行投票 若個人投票選項與投票結果相符則+1外交勝利點數 後期有直接獲得外交勝利點數的議程和奇觀(摩訶菩提寺+1 布達拉宮+1 自由女神像+4點數) 有各類競賽舉行 另外有時會觸發緊急狀況 參與會獲得加成 最後外交勝利點數達到20獲勝
個人評價:每個時代開始的會議議程投對了會對遊戲進程有較大促進 比如說某一兵種加戰鬥力 “一切勝利轉征服”導致大部分緊急狀況都可以通過軍事科技實力的碾壓來無視甚至反推 配合上其他AI玩家的過於弱智導致議程對玩家毫無影響 除非是剛開始不會玩不然該推平還是推平 對勝利過程無影響
外交勝利條件
分數勝利:遊戲過程中系統會對玩家帝國的各方面進行量化評價評分並相加為玩家分數 如標準速度500回合時未達成以上任意勝利
個人評價:稀有勝利方式 不故意玩不出來
分數勝利
每種勝利方式都有獨特的勝利動畫
個人對遊戲偏好評的部分
科技市政樹的設計 特別喜歡觸發尤里卡的音效和帶來的40%加成 個人遊玩的過程中熱衷於觸發
兩個dlc帶來的新機制 比如迭起興衰的時代,忠誠度,總督,同盟、緊急狀況、年表
風雲變幻的未來新科技、世界議會 行業模式 天啟 蠻族氏族
吐槽:E寶送的那個文明帝國6只有本體 個人評價是相當於demo水平 社區裡“等DLC才完整”不是玩笑話 “文明N+1” 不如“文明N”的公式是指“未出DLC的文明N+1” 不如“出完DLC和領導包的文明N” 領袖包單買DLC剛出的時候又巨貴無比 所以建議直接等2028(我猜的)年大型DLC出完甚至文明8預告出來時再趁打折買文明7捆綁包
Mod:點開創意工坊近半年/三個月/一週最火以進入二次元(確信) 重生之我在文明帝國6啟動二遊 個人缺點是部分角色做的過強 速通完虐之後索然無味 個人不太喜歡
點擊以進入二次元
個人中等評價的部分:
文明設計 印象裡都有明顯的勝利方式偏向 社區裡一直有“我及其討厭某文明的設計”的聲音 也有玩家熱衷於針對各種勝利方式或PVP給各文明排榜 我個人興致不大 中立
缺點是發力點集中於某一兩個時代 發力結束相當於白板(文明7:爺來了)
奇觀設計好在某幾個奇觀能切實提升遊戲體驗 差在強度差距過於巨大 不是強度黨所以中立
個人必搶:金字塔 摩索拉斯王陵墓 基爾瓦基斯瓦尼 紫禁城 布達拉宮 馬拉卡納體育場
偏差評的部分(越往後越差)
成就係統:偏中評 放這裡是因為對成就/白金黨極度不友好 個人成就137/320 某些成就描述很有趣(比如讓大科學家達爾文去考察加拉帕戈斯群島)
蠻族:喜歡我馬寨一回合一匹馬/弓騎兵掠奪商路掠奪改良推平分城嗎? 好在觸發概率不大
後期體驗:個人不想玩宗勝的原因之一,後期要管的事情太多了 一回合三四分鐘 也因此爆鋪(指建很多城)在我這也只吃香了一小會
間諜:造價高 進攻型行動幾率低導致體驗差 還會被抓/殺武則天除外(聽說強但沒試過)
社區:=叛軍 武秦除外
兵種:科技提升帶來的軍隊實力提升過大導致一旦落後 打架比較坐牢(也是我個人不喜歡征服的原因)另外除了幾個遠古戰狂 會大量造兵的AI不會太多導致想打征服的話殺的不夠爽 幾個回合對面就沒兵打了 想體驗只能去PVP體驗與真人打
海戰:同兵種 這個更嚴重因為造出來沒敵人打 巧婦難為無米之炊啊 除非PVP
譴責六:你往海里撒尿了所以譴責你 你海軍太弱了所以譴責你 你在黑暗年代所以譴責你 我:??? 各種莫名其妙的譴責理由(難度越高譴責傾向越高 打你的幾率也越高)導致右上角臉全紅是文明帝國6常態 也因此我經常在科技稍微領先之後cos慈禧 齊宣只求不讓他們的譴責和對我的指指點點打擾我種田
AI:前幾項或多或少有這個的影子
戰鬥方面電腦AI過於弱智 我個人經常在古典時代被突襲然後三個弓箭手+臨時起的遠古城牆防住千軍萬馬 持久戰?笑 弩手騎士出來殺得更快乃至反推了
一般難度電腦AI打你狀態 輕輕鬆鬆守城
另一方面文明帝國6中每個文明AI都會有根據現實對各文明設立的議程 AI會對玩家對議程的滿足(遵守/違反)情況決定對你的態度 進而進行宣友/譴責
喪屍模式:髒話已被省略 武秦除外
多人PVP及特殊模式沒玩過不作評價
最後是一些雜項感受和吐槽
砍樹:砍樹直接給生產力?香!砍雨林還同時給食物方便上人口?更香! 就是“木製火箭”這個梗有點破壞所謂的“代入感” 注:指大後期在原始樹林多的地方起宇航中心 派馬格努斯和已造好的工人砍樹促進宇航中心建造進度和項目進度
文勝:遊戲中的文化勝利方式深究之後會發現實質上是通過文化入侵的方式來達成(看的評論區評論 細思極恐)
馬升級:馬吃鋁升級變成直升飛機是什麼鬼口牙(樂)
個人最喜歡的文明:文美 現在有點太愛造國家公園了 PS:上一把存檔24城41個國家公園
個人最喜歡的區域:工業區 回收開頭工業區解鎖對應科技過晚發力時間晚所以才被公認為辣雞(不適合征服勝利) 但拉滿之後城均100+生產力造啥都快實在是太香了 “生產力是第一生產力”
一直沒弄懂人文主義(獲得一位大藝術家)文化遺產(有一個主題建築)這兩個個尤里卡該如何在硬跑完前觸發 還有(擁有兩個投石機 實際上擁有兩個石弩就能觸發)這種翻譯錯誤問題