文明6玩2000小时了 斗胆写一下游戏玩法和个人感受 有大量专有名词和社区/自造梗
下亿回合 停不下来
起手上激怒 以后谁跟我说工业区辣鸡我跟谁急 这工业区太香了
开个玩笑
我这个观点跟自己喜欢的玩法和胜利方式有关(也就是种田) 若玩法不同那我先投降 另外个人高难度打得少若是神难大佬请随意批评 有错误也请指出
就从六代的六种胜利方式讲起 以个人公式胜利方式简述 包含DLC内容
科技胜利:又称飞天胜利 先起学院建好图书馆后起工业区发电站满上 后补研究实验室 招募大科学家大工程师推进进度 中后期在3-4个生产力最高的城市建宇航中心 后期完成发射卫星——登月——建立火星殖民地——启动系外行星探索这四个步骤 通过消耗铝资源/增加城市耗电量的项目加速系外行星探索进程 最后地外50光年胜利 并群星启动(群星也玩且也已玩吐)
个人评价:以前最爱玩 科技是第一生产力 喜欢小小原始文明发展壮大最后飞向星辰大海的过程 而科技是各方面表现最直观的 但公公又式式 玩吐了
科技胜利步骤
文化胜利:先起工业区发电站拉满 后起剧院广场广播中心满上 招募大工加速奇观建造和其他方面发展 招募大艺术家大作家大音乐家获得巨作提供文化值和旅游业绩 造人造林方便造国家公园提供旅游业绩 信仰值购买自然学家摇滚乐队 或者造考古学家“挖坟” 出文物提供旅游业绩 最后当玩家的国际游客大于其他所有玩家的国内游客时获得胜利
个人评价:现在最爱玩 同样是公公又式式但最近对国家公园有极大兴趣所以即使比科胜要慢 但依旧享受“种树种出国家公园”的奇妙感觉 看着一地的魅力惊艳和美丽的国家公园莫名有一种被治愈的感觉
文化胜利条件
宗教胜利:圣地拉满 积累大预言家点数创立宗教 选择前两个宗教信条(职业道德永远滴神)获得信仰值造传教士传播宗教 造使徒 前两个传道信仰选择剩下两个宗教词条 与其他文明创立宗教的传教士使徒打赛博“魔法战争” 最终当世界上所有半国家主要信奉宗教(过半城市信奉)为玩家创立时获得胜利
个人评价:社区大多数玩家认为宗辅是神 也就是职业道德提供生产力这个官方轮椅 或者十字军这个信条辅助配合某些文明(拜占庭)特性方便征服胜利 但我个人玩的少 一是使徒传教士单位过多后期一回合要操作二三十多下过于繁琐耗时 二是如最开始所说 个人觉得工辅比较香
另外个人第一次完成神难度是开了个小图和彼得 算是半开挂通过宗教胜利完成的成就
宗教胜利条件
外交胜利:风云变幻DLC内容 游戏在中世纪后会在每个时代开始时召开世界会议 玩家通过花费外交点数对固定议程进行投票 若个人投票选项与投票结果相符则+1外交胜利点数 后期有直接获得外交胜利点数的议程和奇观(摩诃菩提寺+1 布达拉宫+1 自由女神像+4点数) 有各类竞赛举行 另外有时会触发紧急状况 参与会获得加成 最后外交胜利点数达到20获胜
个人评价:每个时代开始的会议议程投对了会对游戏进程有较大促进 比如说某一兵种加战斗力 “一切胜利转征服”导致大部分紧急状况都可以通过军事科技实力的碾压来无视甚至反推 配合上其他AI玩家的过于弱智导致议程对玩家毫无影响 除非是刚开始不会玩不然该推平还是推平 对胜利过程无影响
外交胜利条件
分数胜利:游戏过程中系统会对玩家帝国的各方面进行量化评价评分并相加为玩家分数 如标准速度500回合时未达成以上任意胜利
个人评价:稀有胜利方式 不故意玩不出来
分数胜利
每种胜利方式都有独特的胜利动画
个人对游戏偏好评的部分
科技市政树的设计 特别喜欢触发尤里卡的音效和带来的40%加成 个人游玩的过程中热衷于触发
两个dlc带来的新机制 比如迭起兴衰的时代,忠诚度,总督,同盟、紧急状况、年表
风云变幻的未来新科技、世界议会 行业模式 天启 蛮族氏族
吐槽:E宝送的那个文明6只有本体 个人评价是相当于demo水平 社区里“等DLC才完整”不是玩笑话 “文明N+1” 不如“文明N”的公式是指“未出DLC的文明N+1” 不如“出完DLC和领导包的文明N” 领袖包单买DLC刚出的时候又巨贵无比 所以建议直接等2028(我猜的)年大型DLC出完甚至文明8预告出来时再趁打折买文明7捆绑包
Mod:点开创意工坊近半年/三个月/一周最火以进入二次元(确信) 重生之我在文明6启动二游 个人缺点是部分角色做的过强 速通完虐之后索然无味 个人不太喜欢
点击以进入二次元
个人中等评价的部分:
文明设计 印象里都有明显的胜利方式偏向 社区里一直有“我及其讨厌某文明的设计”的声音 也有玩家热衷于针对各种胜利方式或PVP给各文明排榜 我个人兴致不大 中立
缺点是发力点集中于某一两个时代 发力结束相当于白板(文明7:爷来了)
奇观设计好在某几个奇观能切实提升游戏体验 差在强度差距过于巨大 不是强度党所以中立
个人必抢:金字塔 摩索拉斯王陵墓 基尔瓦基斯瓦尼 紫禁城 布达拉宫 马拉卡纳体育场
偏差评的部分(越往后越差)
成就系统:偏中评 放这里是因为对成就/白金党极度不友好 个人成就137/320 某些成就描述很有趣(比如让大科学家达尔文去考察加拉帕戈斯群岛)
蛮族:喜欢我马寨一回合一匹马/弓骑兵掠夺商路掠夺改良推平分城吗? 好在触发概率不大
后期体验:个人不想玩宗胜的原因之一,后期要管的事情太多了 一回合三四分钟 也因此爆铺(指建很多城)在我这也只吃香了一小会
间谍:造价高 进攻型行动几率低导致体验差 还会被抓/杀武则天除外(听说强但没试过)
社区:=叛军 武秦除外
兵种:科技提升带来的军队实力提升过大导致一旦落后 打架比较坐牢(也是我个人不喜欢征服的原因)另外除了几个远古战狂 会大量造兵的AI不会太多导致想打征服的话杀的不够爽 几个回合对面就没兵打了 想体验只能去PVP体验与真人打
海战:同兵种 这个更严重因为造出来没敌人打 巧妇难为无米之炊啊 除非PVP
谴责六:你往海里撒尿了所以谴责你 你海军太弱了所以谴责你 你在黑暗年代所以谴责你 我:??? 各种莫名其妙的谴责理由(难度越高谴责倾向越高 打你的几率也越高)导致右上角脸全红是文明6常态 也因此我经常在科技稍微领先之后cos慈禧 齐宣只求不让他们的谴责和对我的指指点点打扰我种田
AI:前几项或多或少有这个的影子
战斗方面电脑AI过于弱智 我个人经常在古典时代被突袭然后三个弓箭手+临时起的远古城墙防住千军万马 持久战?笑 弩手骑士出来杀得更快乃至反推了
一般难度电脑AI打你状态 轻轻松松守城
另一方面文明6中每个文明AI都会有根据现实对各文明设立的议程 AI会对玩家对议程的满足(遵守/违反)情况决定对你的态度 进而进行宣友/谴责
丧尸模式:脏话已被省略 武秦除外
多人PVP及特殊模式没玩过不作评价
最后是一些杂项感受和吐槽
砍树:砍树直接给生产力?香!砍雨林还同时给食物方便上人口?更香! 就是“木制火箭”这个梗有点破坏所谓的“代入感” 注:指大后期在原始树林多的地方起宇航中心 派马格努斯和已造好的工人砍树促进宇航中心建造进度和项目进度
文胜:游戏中的文化胜利方式深究之后会发现实质上是通过文化入侵的方式来达成(看的评论区评论 细思极恐)
马升级:马吃铝升级变成直升飞机是什么鬼口牙(乐)
个人最喜欢的文明:文美 现在有点太爱造国家公园了 PS:上一把存档24城41个国家公园
个人最喜欢的区域:工业区 回收开头工业区解锁对应科技过晚发力时间晚所以才被公认为辣鸡(不适合征服胜利) 但拉满之后城均100+生产力造啥都快实在是太香了 “生产力是第一生产力”
一直没弄懂人文主义(获得一位大艺术家)文化遗产(有一个主题建筑)这两个个尤里卡该如何在硬跑完前触发 还有(拥有两个投石机 实际上拥有两个石弩就能触发)这种翻译错误问题