【主機遊戲】“突突突”的藝術——總體上佳的《戰爭機器5》


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 06:46:29 作者:少年D Language

《戰爭機器5》是由The coalition製作,微軟發行的《戰爭機器》系列最新作。作為Xbox平臺最賣座的系列之一,此次登錄PC平臺,也讓廣大電腦玩家大呼過癮。

有趣的是,本作的英文原名,與以往不同,不再是“Gears of War",而是以簡潔的”Gears“取而代之,不難看出製作組想要跳脫桎梏,努力創新的決心。

【主機遊戲】“突突突”的藝術——總體上佳的《戰爭機器5》-第0張

·爽快的射擊手感,”突突突“也是一門藝術

作為一款以第三人稱視角展開的射擊遊戲,要營造出不亞於第一人稱視角的沉浸感與氛圍,顯然是一件難事。

《戰爭機器5》用其爽快的射擊手感與大片式的關卡設計,給玩家呈上了一份滿意的答卷。

與輔助機器人傑克多樣的技能有機搭配,玩家可以擁有不同的遊戲體驗;獨特的換彈設計讓玩家時刻保持專注;而血液淋漓的處決動作則讓玩家累計的怒氣與疲勞一股腦地釋放出來。

本作擁有十多種手感各異的武器,且彈藥供應充足,一切都只為了一個字:“爽”!

【主機遊戲】“突突突”的藝術——總體上佳的《戰爭機器5》-第1張

·空洞拖沓的開放世界略顯遺憾

本作的第二、三章,分別為冰原和沙漠兩張大型開放世界地圖。

在筆者看來,這次“開放世界”的嘗試是失敗的,既切割了整體劇情一氣呵成的連貫感,又暴露出製作組對“開放世界”這一類型的不擅長。

不同於育碧式的開放世界,沒有滿滿當當的問號與收集品,整個地圖的支線需要玩家自己跑圖去找,沿途只有連綿的冰山或蜿蜒的沙丘,景色單調乏味,除了支線任務的觸發點之外見不到一隻生物。地圖雖大,卻缺乏深度,像一個空蕩蕩的紙盒子。

而隱藏起來的支線任務,不過也就三四個,其內容除了打怪還是打怪,每條支線又分為兩三個套路幾乎一樣的小任務——當然得自己去找任務地點,無聊至極。

雖然玩家也可以選擇只做主線,但那樣就會讓傑克失去一些好用的技能。

第一章和第四章的線性遊戲模式緊湊毫不拖泥帶水,給予玩家電影般的觀感,再反觀二、三章,就顯得很拖沓,割裂感嚴重,頗有點不倫不類的感覺,令人遺憾。

【主機遊戲】“突突突”的藝術——總體上佳的《戰爭機器5》-第2張

·火候不夠的人物刻畫,缺乏渲染的角色退場

本作對一眾人物的刻畫平平,尤其是對女主角凱特的塑造,更是缺乏筆墨。

作為獸族女王的女兒,凱特與人類、獸族有著千絲萬縷的聯繫,看得出,本作想要著重描寫凱特對於自身立場的糾結掙扎,以及最終的覺悟與決心。

但遺憾的是,其中本應豐滿立體的內心戲並沒有出現,凱特的轉變顯得唐突而違和,筆者總覺得有種筆力不足的感覺。在劇情方面,用了太多的筆墨去承接上文與補全世界觀,反而本末倒置,忽略了對主人公們的細緻刻畫。

而重要角色的退場更可以用“敷衍”二字形容。JD和戴爾毫無邏輯的送人頭,使得角色的死亡完全失去分量。筆者個人認為這就是製作組在強行喂屎,無論是選擇前作的男主角JD,還是選擇陪伴主角一路的戴爾,隊友死亡的方式都顯得如此潦草且毫無鋪墊,甚至還不如結尾傑克的英勇犧牲來得感人。

可以說,劇情是《戰爭機器5》比較明顯的一塊短板。

【主機遊戲】“突突突”的藝術——總體上佳的《戰爭機器5》-第3張

·各有優缺,總體上佳

本作的多人模式在平衡性方面表現不佳。遊戲的武器多種多樣,可在多人裡就只有霰彈槍一家獨大,其他武器幾乎沒有登場的機會。用突擊步槍打一梭子子彈比不上別人一發霰彈,讓許多模式變得索然無味。

本作的優化非常不錯,作為一款體量這麼大的遊戲,其配置要求可謂非常親民。筆者古老的GTX960依然可以開中高特效愉快玩耍,必須點贊!

【主機遊戲】“突突突”的藝術——總體上佳的《戰爭機器5》-第4張

總的來說,《戰爭機器5》是一款在及格線之上的續作,也是一款質量上乘的TPS大作,在打折的時候入手絕對不會後悔,帶給你二十個小時左右的爽快體驗完全不成問題。


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