【主机游戏】“突突突”的艺术——总体上佳的《战争机器5》


3楼猫 发布时间:2022-02-20 06:46:29 作者:少年D Language

《战争机器5》是由The coalition制作,微软发行的《战争机器》系列最新作。作为Xbox平台最卖座的系列之一,此次登录PC平台,也让广大电脑玩家大呼过瘾。

有趣的是,本作的英文原名,与以往不同,不再是“Gears of War",而是以简洁的”Gears“取而代之,不难看出制作组想要跳脱桎梏,努力创新的决心。

【主机游戏】“突突突”的艺术——总体上佳的《战争机器5》-第0张

·爽快的射击手感,”突突突“也是一门艺术

作为一款以第三人称视角展开的射击游戏,要营造出不亚于第一人称视角的沉浸感与氛围,显然是一件难事。

《战争机器5》用其爽快的射击手感与大片式的关卡设计,给玩家呈上了一份满意的答卷。

与辅助机器人杰克多样的技能有机搭配,玩家可以拥有不同的游戏体验;独特的换弹设计让玩家时刻保持专注;而血液淋漓的处决动作则让玩家累计的怒气与疲劳一股脑地释放出来。

本作拥有十多种手感各异的武器,且弹药供应充足,一切都只为了一个字:“爽”!

【主机游戏】“突突突”的艺术——总体上佳的《战争机器5》-第1张

·空洞拖沓的开放世界略显遗憾

本作的第二、三章,分别为冰原和沙漠两张大型开放世界地图。

在笔者看来,这次“开放世界”的尝试是失败的,既切割了整体剧情一气呵成的连贯感,又暴露出制作组对“开放世界”这一类型的不擅长。

不同于育碧式的开放世界,没有满满当当的问号与收集品,整个地图的支线需要玩家自己跑图去找,沿途只有连绵的冰山或蜿蜒的沙丘,景色单调乏味,除了支线任务的触发点之外见不到一只生物。地图虽大,却缺乏深度,像一个空荡荡的纸盒子。

而隐藏起来的支线任务,不过也就三四个,其内容除了打怪还是打怪,每条支线又分为两三个套路几乎一样的小任务——当然得自己去找任务地点,无聊至极。

虽然玩家也可以选择只做主线,但那样就会让杰克失去一些好用的技能。

第一章和第四章的线性游戏模式紧凑毫不拖泥带水,给予玩家电影般的观感,再反观二、三章,就显得很拖沓,割裂感严重,颇有点不伦不类的感觉,令人遗憾。

【主机游戏】“突突突”的艺术——总体上佳的《战争机器5》-第2张

·火候不够的人物刻画,缺乏渲染的角色退场

本作对一众人物的刻画平平,尤其是对女主角凯特的塑造,更是缺乏笔墨。

作为兽族女王的女儿,凯特与人类、兽族有着千丝万缕的联系,看得出,本作想要着重描写凯特对于自身立场的纠结挣扎,以及最终的觉悟与决心。

但遗憾的是,其中本应丰满立体的内心戏并没有出现,凯特的转变显得唐突而违和,笔者总觉得有种笔力不足的感觉。在剧情方面,用了太多的笔墨去承接上文与补全世界观,反而本末倒置,忽略了对主人公们的细致刻画。

而重要角色的退场更可以用“敷衍”二字形容。JD和戴尔毫无逻辑的送人头,使得角色的死亡完全失去分量。笔者个人认为这就是制作组在强行喂屎,无论是选择前作的男主角JD,还是选择陪伴主角一路的戴尔,队友死亡的方式都显得如此潦草且毫无铺垫,甚至还不如结尾杰克的英勇牺牲来得感人。

可以说,剧情是《战争机器5》比较明显的一块短板。

【主机游戏】“突突突”的艺术——总体上佳的《战争机器5》-第3张

·各有优缺,总体上佳

本作的多人模式在平衡性方面表现不佳。游戏的武器多种多样,可在多人里就只有霰弹枪一家独大,其他武器几乎没有登场的机会。用突击步枪打一梭子子弹比不上别人一发霰弹,让许多模式变得索然无味。

本作的优化非常不错,作为一款体量这么大的游戏,其配置要求可谓非常亲民。笔者古老的GTX960依然可以开中高特效愉快玩耍,必须点赞!

【主机游戏】“突突突”的艺术——总体上佳的《战争机器5》-第4张

总的来说,《战争机器5》是一款在及格线之上的续作,也是一款质量上乘的TPS大作,在打折的时候入手绝对不会后悔,带给你二十个小时左右的爽快体验完全不成问题。


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