【PC遊戲】天外來客侵略地球,猖獗肆虐;電鋸嬌娃挺身而出,神擋殺神


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 12:21:48 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《電鋸嬌娃(Chenso Club)》是由「Pixadome」製作的一款像素風格橫版動作平臺冒險遊戲。

本作設定了天外來客入侵地球的橋段,講述了電鋸俱樂部的五位少女為維護世界和平,挺身而出與之戰鬥的熱血冒險故事。

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關於本作的製作團隊

「Pixadome」是瑞典的一家獨立遊戲工作室,最初由兩位成員於2017年成立,團隊隸屬於本作的發行商「Aurora Punks」。

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「Aurora Punks」對旗下的另一款遊戲《Robot Lord Rising》的開發訪談

非常有意思的地方在於,本作的發行商「Aurora Punks」似乎是通過整合獨立遊戲工作室群主而組成的一個集體,因此不同開發組之間也會互通有無,相互協作開發遊戲作品。「Aurora Punks」作為母體則為旗下工作室們發表的創意提供技術、資金和部分遠程協助支持,以便於旗下工作室把熱心投入到遊戲的開發之中。

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「Pixadome」目前僅有的兩款遊戲,另一款為《花粉過敏(Hayfever)》

目前「Pixadome」除了本作《電鋸嬌娃》以外,似乎只開發過另一款名為《花粉過敏(Hayfever)》的像素風平臺跳躍遊戲,大致玩法是關卡制的橫版闖關,以收集物品為主要核心,且此前已經進行過詳細評測,故不多贅述。至於「Aurora Punks」的其餘作品,大多風格迥異,就連遊戲類型方面也相對不太統一,所以應該真就是如前文所言,有什麼創意就著手開發什麼了。

部分劇情簡析與角色設計

本作採用劇情故事的模式作為推進,通過美漫風格的短篇過場簡要講述了電鋸俱樂部少女的來歷與使命。大致的演出就是外星人大舉侵犯地球和平,在危機降臨之際特工們喚醒了沉睡的電鋸機器人「Blue」,並順勢請求她訴諸武力前去解決目前的威脅。

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五位電鋸嬌娃們

「Blue」在不斷冒險的過程中還會結識電鋸俱樂部的其他夥伴,對應了遊戲內其餘的四位可選角色。例如使用大錘的紅色戰士「Carmine」、醉心於巫術的紫色女巫「Plum」、敏捷的探險隊員「Alice」和強大果敢的消防隊員「Molly」,每位角色的設計都風格獨特,玩法機制也各有千秋。

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左下角各項屬性值

遊戲按照攻擊、防禦、速度的三種數值給每位電鋸嬌娃的戰鬥風格進行了劃分。其中,電鋸機器人「Blue」作為初選角色最為平衡;大錘戰士「Carmine」攻防一體,可速度值不高;探險隊員「Alice」高攻高速且自帶位移技能,卻是個脆皮;紫色女巫「Plum」雖然屬性方面略微遜色於「Blue」,但兼備了掃把近戰與魔法遠程兩種攻擊手段;消防隊員「Molly」的防禦極佳,操控手感也比前面幾人更加順暢,只是礙於她特殊的水槍攻擊方式需要玩家在戰鬥時隨時注意補水來充填彈藥數量,只是會略有些打斷對戰節奏。

微妙的操控手感與特質的平臺動作

說回到操控手感方面,前文雖然提到了消防隊員「Molly」的操控手感較好,但礙於本作特質的平臺跳躍動作設計,所有的可控角色在機動性方面上都要略微會比設定上偏高,即電鋸嬌娃們在戰鬥和移動時會因為微妙的慣性而使角色出現些許前傾。本來這可能只是個無傷大雅的遊戲設定,但將特質的平臺跳躍動作設計和角色技能配置三者結合在一起後就非常影響玩家的遊戲體驗了。

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像是這種長時間滯空的Boss,戰鬥起來就非常難受

實際上,本作的打擊感相當不錯,但角色在出招時會略有延遲,在操作方面會顯得有些僵硬,以電鋸機器人「Blue」和大錘戰士「Carmine」尤勝。除了普通攻擊外還有一個名為特殊攻擊的技能,配合方向鍵還會產生不同的攻擊技能,其中向上的特殊攻擊兼備了攻擊與位移兩種模式,還能當作角色的第二個位移手段。只不過女巫「Plum」會額外消耗能量,而探險隊員「Alice」本身的特殊攻擊就是位移,所以也並不是所有角色通用的。

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左側靠近邊界時會出現警告條

本作在平臺動作跳躍的設計方面與《災厄逆刃(ScourgeBringer)》或是《輪迴塔(Revita)》這類傳統重Roguelike元素的作品相比,更加偏向於是一種預先設計好了的關卡,線性程度也是相對較為固定,尤其是體現在了關卡內的機關陷阱與外星人配置組合方面。像是有些單獨關卡內的平臺設計會剛好卡在玩家無法一次性跳上去的高度,需要配合特殊攻擊的位移與衝刺一起使用方可登錄,經常會在與外星人的亂鬥中出現預判失敗而被造成誤傷,惡意滿滿。

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亂戰情況下很難預判,因為外星人的彈幕是無法用技能迴避的

同時,本作對邊界設定也與傳統不同,採用了類似《任天堂明星大亂鬥(Super Smash Bros.)》的有限邊界設計,超出邊界範圍內會被判定即死,也導致玩家失去了諸如彈牆跳、扒牆躲閃等玩法戰術。

如此的邊界設計加之上述所言的平臺動作設計與角色技能配置,不僅大大降低了遊戲的操控手感,也無形提高了遊戲難度。

玩法機制與關卡設定

本作整體的核心玩法是章節關卡制的平臺動作,初次遊戲時每通關一個大章即可解鎖一個新的可選角色。電鋸嬌娃們使用武器擊殺外星人後,會出現類似血塊的掉落物品“生力”,在玩家血限不滿時可以進行生命回覆。只是“生力”的存在有著時間限制,一會功夫後即碎裂消失,並且角色回覆也不是自動進行,需要玩家主動貼臉後才會起效。

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劇情裡已經交代了“生力”設定

遊戲中除了擊敗Boss才能獲取的特殊貨幣外沒有一般貨幣的設定,關卡內的一切的交易都是通過“生力”進行換取,商店會隨著單獨關卡清場後隨機刷新,而這方面內容也與劇情演出和隱藏關卡息息相關。

理論上,只要商店的刷新次數夠多,玩家就可以透過“生力”的交易可以在一回遊戲內將屬性值無限拔高。這雖然對隱藏關卡的最終Boss高難度戰鬥是有很大提升的,但這卻是個值得思考的挑戰,因為玩家也無法百分百保證用於強化的“生力”會在後續的戰鬥中補回,角色本身的“生力”越少,在單關卡內的容錯率就越低,難度也隨之提高。

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這種拿命做交易準沒好事

按照劇情的推進模式,本作將內容按照關卡制分成了六個章節,其中前五個普通章節難度會隨著外星人的配置及地形設計的改變而難度上升,而最後一個隱藏章節則是需要通關前五章解鎖隱藏劇情後方可自由進入。

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絕境反殺

一方面,遊戲本身的劇情敘述偏弱,前期主要靠漫畫過場推進,多少有些“謎語人”的成份,隱藏關卡解鎖後才發現實際劇情爽裡藏刀,全程上演了一出救女大戲;另一方面,玩家在單個章節通關後,哪怕角色單回死亡也可以再次續幣從當前大章繼續,只是單回強化的屬性值無法繼承,並且礙於隱藏關卡Boss戰難度偏高,因此大概率依舊還是會暴斃而終。

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獎勵關卡

每個大章節裡包含若干個小關卡,但在整個大章內的重複要素偏高,絕大部分時候關卡的平臺設計不夠合理,像是前文提到的臨門差一腳。偶爾會出現特殊任務NPC和獎勵關卡,完成任務會隨機掉落道具,獎勵關卡也是如此,會根據此關卡的完成度進行復數掉落,大多是些收集機制的類型,如跑酷收集、打怪榨汁收集等等。不過,整個遊戲內的可互動的NPC總共也就七個,來來回回基本也就老三樣的重複挑戰,隨機事件還是相對不夠豐富。

電鋸俱樂部演出

此外,遊戲除了本身的劇情推進外,每個大章過場時會有一個電鋸俱樂部的結算演出,也算是個娛樂要素。電鋸嬌娃們在與Boss戰鬥後會結算粉絲值,戰鬥越多,知名度也就越高,在過場參加明星走秀時還會有狂熱粉絲來做些痴漢行為,暴打他們一頓也可以增長粉絲值。

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電鋸俱樂部的紅地毯過場演出

此外,玩家在關卡內遇到的NPC會通過“Chirp網絡”會進行登錄交友,在裡面可以通過使用特殊貨幣進行角色的永久強化,在進入戰鬥之前不要忘記做好準備工作。

結語

總的來說,《電鋸嬌娃》在作品的質量方面還算不錯,但本身不少細節之處還欠缺打磨,優缺點都較為分明。個人認為,有趣的漫畫敘事風格加之爽快的戰鬥體驗讓本人心生好感,但角色操作手感略微僵硬,外加偏高的重複內容也導致了作品大眾風評普遍一般。本作推薦給喜歡平臺動作類遊戲的玩家與像素風格愛好者。


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