【PC游戏】天外来客侵略地球,猖獗肆虐;电锯娇娃挺身而出,神挡杀神


3楼猫 发布时间:2022-10-09 12:21:48 作者:干货游戏鉴赏组 Language

《电锯娇娃(Chenso Club)》是由「Pixadome」制作的一款像素风格横版动作平台冒险游戏。

本作设定了天外来客入侵地球的桥段,讲述了电锯俱乐部的五位少女为维护世界和平,挺身而出与之战斗的热血冒险故事。

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关于本作的制作团队

「Pixadome」是瑞典的一家独立游戏工作室,最初由两位成员于2017年成立,团队隶属于本作的发行商「Aurora Punks」。

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「Aurora Punks」对旗下的另一款游戏《Robot Lord Rising》的开发访谈

非常有意思的地方在于,本作的发行商「Aurora Punks」似乎是通过整合独立游戏工作室群主而组成的一个集体,因此不同开发组之间也会互通有无,相互协作开发游戏作品。「Aurora Punks」作为母体则为旗下工作室们发表的创意提供技术、资金和部分远程协助支持,以便于旗下工作室把热心投入到游戏的开发之中。

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「Pixadome」目前仅有的两款游戏,另一款为《花粉过敏(Hayfever)》

目前「Pixadome」除了本作《电锯娇娃》以外,似乎只开发过另一款名为《花粉过敏(Hayfever)》的像素风平台跳跃游戏,大致玩法是关卡制的横版闯关,以收集物品为主要核心,且此前已经进行过详细评测,故不多赘述。至于「Aurora Punks」的其余作品,大多风格迥异,就连游戏类型方面也相对不太统一,所以应该真就是如前文所言,有什么创意就着手开发什么了。

部分剧情简析与角色设计

本作采用剧情故事的模式作为推进,通过美漫风格的短篇过场简要讲述了电锯俱乐部少女的来历与使命。大致的演出就是外星人大举侵犯地球和平,在危机降临之际特工们唤醒了沉睡的电锯机器人「Blue」,并顺势请求她诉诸武力前去解决目前的威胁。

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五位电锯娇娃们

「Blue」在不断冒险的过程中还会结识电锯俱乐部的其他伙伴,对应了游戏内其余的四位可选角色。例如使用大锤的红色战士「Carmine」、醉心于巫术的紫色女巫「Plum」、敏捷的探险队员「Alice」和强大果敢的消防队员「Molly」,每位角色的设计都风格独特,玩法机制也各有千秋。

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左下角各项属性值

游戏按照攻击、防御、速度的三种数值给每位电锯娇娃的战斗风格进行了划分。其中,电锯机器人「Blue」作为初选角色最为平衡;大锤战士「Carmine」攻防一体,可速度值不高;探险队员「Alice」高攻高速且自带位移技能,却是个脆皮;紫色女巫「Plum」虽然属性方面略微逊色于「Blue」,但兼备了扫把近战与魔法远程两种攻击手段;消防队员「Molly」的防御极佳,操控手感也比前面几人更加顺畅,只是碍于她特殊的水枪攻击方式需要玩家在战斗时随时注意补水来充填弹药数量,只是会略有些打断对战节奏。

微妙的操控手感与特质的平台动作

说回到操控手感方面,前文虽然提到了消防队员「Molly」的操控手感较好,但碍于本作特质的平台跳跃动作设计,所有的可控角色在机动性方面上都要略微会比设定上偏高,即电锯娇娃们在战斗和移动时会因为微妙的惯性而使角色出现些许前倾。本来这可能只是个无伤大雅的游戏设定,但将特质的平台跳跃动作设计和角色技能配置三者结合在一起后就非常影响玩家的游戏体验了。

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像是这种长时间滞空的Boss,战斗起来就非常难受

实际上,本作的打击感相当不错,但角色在出招时会略有延迟,在操作方面会显得有些僵硬,以电锯机器人「Blue」和大锤战士「Carmine」尤胜。除了普通攻击外还有一个名为特殊攻击的技能,配合方向键还会产生不同的攻击技能,其中向上的特殊攻击兼备了攻击与位移两种模式,还能当作角色的第二个位移手段。只不过女巫「Plum」会额外消耗能量,而探险队员「Alice」本身的特殊攻击就是位移,所以也并不是所有角色通用的。

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左侧靠近边界时会出现警告条

本作在平台动作跳跃的设计方面与《灾厄逆刃(ScourgeBringer)》或是《轮回塔(Revita)》这类传统重Roguelike元素的作品相比,更加偏向于是一种预先设计好了的关卡,线性程度也是相对较为固定,尤其是体现在了关卡内的机关陷阱与外星人配置组合方面。像是有些单独关卡内的平台设计会刚好卡在玩家无法一次性跳上去的高度,需要配合特殊攻击的位移与冲刺一起使用方可登录,经常会在与外星人的乱斗中出现预判失败而被造成误伤,恶意满满。

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乱战情况下很难预判,因为外星人的弹幕是无法用技能回避的

同时,本作对边界设定也与传统不同,采用了类似《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》的有限边界设计,超出边界范围内会被判定即死,也导致玩家失去了诸如弹墙跳、扒墙躲闪等玩法战术。

如此的边界设计加之上述所言的平台动作设计与角色技能配置,不仅大大降低了游戏的操控手感,也无形提高了游戏难度。

玩法机制与关卡设定

本作整体的核心玩法是章节关卡制的平台动作,初次游戏时每通关一个大章即可解锁一个新的可选角色。电锯娇娃们使用武器击杀外星人后,会出现类似血块的掉落物品“生力”,在玩家血限不满时可以进行生命回复。只是“生力”的存在有着时间限制,一会功夫后即碎裂消失,并且角色回复也不是自动进行,需要玩家主动贴脸后才会起效。

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剧情里已经交代了“生力”设定

游戏中除了击败Boss才能获取的特殊货币外没有一般货币的设定,关卡内的一切的交易都是通过“生力”进行换取,商店会随着单独关卡清场后随机刷新,而这方面内容也与剧情演出和隐藏关卡息息相关。

理论上,只要商店的刷新次数够多,玩家就可以透过“生力”的交易可以在一回游戏内将属性值无限拔高。这虽然对隐藏关卡的最终Boss高难度战斗是有很大提升的,但这却是个值得思考的挑战,因为玩家也无法百分百保证用于强化的“生力”会在后续的战斗中补回,角色本身的“生力”越少,在单关卡内的容错率就越低,难度也随之提高。

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这种拿命做交易准没好事

按照剧情的推进模式,本作将内容按照关卡制分成了六个章节,其中前五个普通章节难度会随着外星人的配置及地形设计的改变而难度上升,而最后一个隐藏章节则是需要通关前五章解锁隐藏剧情后方可自由进入。

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绝境反杀

一方面,游戏本身的剧情叙述偏弱,前期主要靠漫画过场推进,多少有些“谜语人”的成份,隐藏关卡解锁后才发现实际剧情爽里藏刀,全程上演了一出救女大戏;另一方面,玩家在单个章节通关后,哪怕角色单回死亡也可以再次续币从当前大章继续,只是单回强化的属性值无法继承,并且碍于隐藏关卡Boss战难度偏高,因此大概率依旧还是会暴毙而终。

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奖励关卡

每个大章节里包含若干个小关卡,但在整个大章内的重复要素偏高,绝大部分时候关卡的平台设计不够合理,像是前文提到的临门差一脚。偶尔会出现特殊任务NPC和奖励关卡,完成任务会随机掉落道具,奖励关卡也是如此,会根据此关卡的完成度进行复数掉落,大多是些收集机制的类型,如跑酷收集、打怪榨汁收集等等。不过,整个游戏内的可互动的NPC总共也就七个,来来回回基本也就老三样的重复挑战,随机事件还是相对不够丰富。

电锯俱乐部演出

此外,游戏除了本身的剧情推进外,每个大章过场时会有一个电锯俱乐部的结算演出,也算是个娱乐要素。电锯娇娃们在与Boss战斗后会结算粉丝值,战斗越多,知名度也就越高,在过场参加明星走秀时还会有狂热粉丝来做些痴汉行为,暴打他们一顿也可以增长粉丝值。

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电锯俱乐部的红地毯过场演出

此外,玩家在关卡内遇到的NPC会通过“Chirp网络”会进行登录交友,在里面可以通过使用特殊货币进行角色的永久强化,在进入战斗之前不要忘记做好准备工作。

结语

总的来说,《电锯娇娃》在作品的质量方面还算不错,但本身不少细节之处还欠缺打磨,优缺点都较为分明。个人认为,有趣的漫画叙事风格加之爽快的战斗体验让本人心生好感,但角色操作手感略微僵硬,外加偏高的重复内容也导致了作品大众风评普遍一般。本作推荐给喜欢平台动作类游戏的玩家与像素风格爱好者。


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