【遊戲簡評】文字迷人眼——《木水火土》


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 06:29:02 作者:TO奈鬼鬼 Language

It is no nation we inhabit, but a language. 

Make no mistake, our native tongue is our true fatherland.

——《合金裝備V》Skull Face

大概意思可以概括為“語言決定了思想”。



【遊戲簡評】文字迷人眼——《木水火土》-第0張

【0.  簡評前言】:

遊戲題材取自中國五行“金木水火土”中的“木水火土”,唯獨缺“金”的原因可能是因為這個遊戲是免費的吧。(笑)


在目前遊戲玩法越來越成熟的時代,每款新作都可以從各種前輩身上找到影子。所以,通常我都會用我熟悉的遊戲去理解新接觸的遊戲。

很少玩手遊的我,久聞某遊戲平臺的大名,最近抽獎中了一個《籠中窺夢》而正式接觸某平臺;再因為其他原因,在翻遊戲時翻到了這個頗為喜歡的遊戲——《木水火土》。

而《木水火土》我找的前輩是:2048、推箱子、魔方、華容道,以及《baba is you》。


【1.  介紹玩法】:

  • 遊戲為關卡制遊戲,不同的關卡由各種字方塊搭和不同的棋盤配構成;
  • 移動方塊的方式與2048類似,滑動屏幕就能將所有方塊朝那個方向移動,但是至多隻會移動一格;
  • 字體會進行兩兩合成,但是合成的方式不是2048的“方塊任何四向都可以進行合成”,而是“方塊的合成方向要能按位置拼成一個字體”;
  • 遊戲過關的方式,就是通過合成每一關需求的字,可能是1個及以上的需求字;然後將這些需求字方塊推到相應的位置上,這個位置只能推入需求字體,且推入了之後則這個字體不能進行推動;


類似2048的合成方式,類似推箱子的目標方式,能使用一些魔方的解法,某一關像極了華容道,跟《baba is you》一樣將文化與遊戲有趣結合。


【2.  遊戲關卡】:

優秀的遊戲基本都有合理的難度設計,讓玩家熟悉遊戲的玩法及規則。本作同樣如此。

 

【遊戲簡評】文字迷人眼——《木水火土》-第1張

第一關學會【移動與目標】

【遊戲簡評】文字迷人眼——《木水火土》-第2張

第二關學會【合成方式】

【遊戲簡評】文字迷人眼——《木水火土》-第3張

第三關學會【合成規則與推入規則】


 在某一關知道關卡中可能存在“廢字”,通過關卡根本用不上。

在某一關意識到隨意合成會導致某些字被使用,因此遊戲卡關。倒也不用小心翼翼,因為有不限次數的撤銷功能輔助玩家通過關卡。

在某一關發現儼然華容道的玩法,在華容道遊戲中曹操可不會死,但是我會因為失誤而“死”,我才是真的曹操;

在某一關學會通過儘早合成“廢字”或者儘早推入需求字,給關卡中的字和自己多一些喘息的機會。

在某一關琢磨怎樣“小肚雞腸”地合成每個字,因為所有字都需要使用對才能通關。

【遊戲簡評】文字迷人眼——《木水火土》-第4張

 

最後也很自然會演變成各種字體放在一起迷人眼,不免感嘆自己卡關的原因是因為實在想不到有這麼個生僻字。通關了我也沒認識幾個生僻字。

 

每一關都能感受到製作組的精心設計,花些心思通過關卡後都會經常大呼過癮。


【3.  雞蛋挑骨】:

雞蛋挑骨環節。

如果硬要找毛病的話,我覺得遊戲方塊差異之前實在不直觀。

或許可以基礎字各不同顏色,不能合成的字一種顏色。

不過轉念一想,這樣也必定會損失畫面的整潔度,讓畫面花花綠綠的。

 

遊戲元素沒有“金”的原因可能是很難跟五行中其他四字搭成字體,以我的文化水平只知道由三個“金”構成的【鑫xīn】。

在寫這篇測評時,稍微查閱了下還有【鍂piān】和【𨰻bǎo】兩個由“金”構成的字。

如果只能構成這幾個字體,那功能或許可以被“水”完全取代。但好像也能跟“水”搭在一起配關卡。難不成“因為免費所以沒有’金’元素”的猜想是正確的?!(後怕)


【4.  胡言亂語】:

如果我是個語文老師,那麼極有可能甩給我的學生幾個遊戲。

《WILL:美好世界》學習語句順序的重要性,比如區分“我吃飽了,我去廁所”和“我去廁所,我吃飽了”之間的差別。

《文字遊戲》看看文字創造的有趣故事。

以及《木水火土》認識點生僻字。

 

懶得昇華主題了。

《木水火土》是個創意有趣、關卡用心的遊戲,太值得遊玩和推薦了!


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