It is no nation we inhabit, but a language.
Make no mistake, our native tongue is our true fatherland.
——《合金装备V》Skull Face
大概意思可以概括为“语言决定了思想”。
【0. 简评前言】:
游戏题材取自中国五行“金木水火土”中的“木水火土”,唯独缺“金”的原因可能是因为这个游戏是免费的吧。(笑)
在目前游戏玩法越来越成熟的时代,每款新作都可以从各种前辈身上找到影子。所以,通常我都会用我熟悉的游戏去理解新接触的游戏。
很少玩手游的我,久闻某游戏平台的大名,最近抽奖中了一个《笼中窥梦》而正式接触某平台;再因为其他原因,在翻游戏时翻到了这个颇为喜欢的游戏——《木水火土》。
而《木水火土》我找的前辈是:2048、推箱子、魔方、华容道,以及《baba is you》。
【1. 介绍玩法】:
- 游戏为关卡制游戏,不同的关卡由各种字方块搭和不同的棋盘配构成;
- 移动方块的方式与2048类似,滑动屏幕就能将所有方块朝那个方向移动,但是至多只会移动一格;
- 字体会进行两两合成,但是合成的方式不是2048的“方块任何四向都可以进行合成”,而是“方块的合成方向要能按位置拼成一个字体”;
- 游戏过关的方式,就是通过合成每一关需求的字,可能是1个及以上的需求字;然后将这些需求字方块推到相应的位置上,这个位置只能推入需求字体,且推入了之后则这个字体不能进行推动;
类似2048的合成方式,类似推箱子的目标方式,能使用一些魔方的解法,某一关像极了华容道,跟《baba is you》一样将文化与游戏有趣结合。
【2. 游戏关卡】:
优秀的游戏基本都有合理的难度设计,让玩家熟悉游戏的玩法及规则。本作同样如此。
第一关学会【移动与目标】
第二关学会【合成方式】
第三关学会【合成规则与推入规则】
在某一关知道关卡中可能存在“废字”,通过关卡根本用不上。
在某一关意识到随意合成会导致某些字被使用,因此游戏卡关。倒也不用小心翼翼,因为有不限次数的撤销功能辅助玩家通过关卡。
在某一关发现俨然华容道的玩法,在华容道游戏中曹操可不会死,但是我会因为失误而“死”,我才是真的曹操;
在某一关学会通过尽早合成“废字”或者尽早推入需求字,给关卡中的字和自己多一些喘息的机会。
在某一关琢磨怎样“小肚鸡肠”地合成每个字,因为所有字都需要使用对才能通关。
最后也很自然会演变成各种字体放在一起迷人眼,不免感叹自己卡关的原因是因为实在想不到有这么个生僻字。通关了我也没认识几个生僻字。
每一关都能感受到制作组的精心设计,花些心思通过关卡后都会经常大呼过瘾。
【3. 鸡蛋挑骨】:
鸡蛋挑骨环节。
如果硬要找毛病的话,我觉得游戏方块差异之前实在不直观。
或许可以基础字各不同颜色,不能合成的字一种颜色。
不过转念一想,这样也必定会损失画面的整洁度,让画面花花绿绿的。
游戏元素没有“金”的原因可能是很难跟五行中其他四字搭成字体,以我的文化水平只知道由三个“金”构成的【鑫xīn】。
在写这篇测评时,稍微查阅了下还有【鍂piān】和【𨰻bǎo】两个由“金”构成的字。
如果只能构成这几个字体,那功能或许可以被“水”完全取代。但好像也能跟“水”搭在一起配关卡。难不成“因为免费所以没有’金’元素”的猜想是正确的?!(后怕)
【4. 胡言乱语】:
如果我是个语文老师,那么极有可能甩给我的学生几个游戏。
《WILL:美好世界》学习语句顺序的重要性,比如区分“我吃饱了,我去厕所”和“我去厕所,我吃饱了”之间的差别。
《文字游戏》看看文字创造的有趣故事。
以及《木水火土》认识点生僻字。
懒得升华主题了。
《木水火土》是个创意有趣、关卡用心的游戏,太值得游玩和推荐了!