【游戏简评】文字迷人眼——《木水火土》


3楼猫 发布时间:2022-02-20 06:29:02 作者:TO奈鬼鬼 Language

It is no nation we inhabit, but a language. 

Make no mistake, our native tongue is our true fatherland.

——《合金装备V》Skull Face

大概意思可以概括为“语言决定了思想”。



【游戏简评】文字迷人眼——《木水火土》-第0张

【0.  简评前言】:

游戏题材取自中国五行“金木水火土”中的“木水火土”,唯独缺“金”的原因可能是因为这个游戏是免费的吧。(笑)


在目前游戏玩法越来越成熟的时代,每款新作都可以从各种前辈身上找到影子。所以,通常我都会用我熟悉的游戏去理解新接触的游戏。

很少玩手游的我,久闻某游戏平台的大名,最近抽奖中了一个《笼中窥梦》而正式接触某平台;再因为其他原因,在翻游戏时翻到了这个颇为喜欢的游戏——《木水火土》。

而《木水火土》我找的前辈是:2048、推箱子、魔方、华容道,以及《baba is you》。


【1.  介绍玩法】:

  • 游戏为关卡制游戏,不同的关卡由各种字方块搭和不同的棋盘配构成;
  • 移动方块的方式与2048类似,滑动屏幕就能将所有方块朝那个方向移动,但是至多只会移动一格;
  • 字体会进行两两合成,但是合成的方式不是2048的“方块任何四向都可以进行合成”,而是“方块的合成方向要能按位置拼成一个字体”;
  • 游戏过关的方式,就是通过合成每一关需求的字,可能是1个及以上的需求字;然后将这些需求字方块推到相应的位置上,这个位置只能推入需求字体,且推入了之后则这个字体不能进行推动;


类似2048的合成方式,类似推箱子的目标方式,能使用一些魔方的解法,某一关像极了华容道,跟《baba is you》一样将文化与游戏有趣结合。


【2.  游戏关卡】:

优秀的游戏基本都有合理的难度设计,让玩家熟悉游戏的玩法及规则。本作同样如此。

 

【游戏简评】文字迷人眼——《木水火土》-第1张

第一关学会【移动与目标】

【游戏简评】文字迷人眼——《木水火土》-第2张

第二关学会【合成方式】

【游戏简评】文字迷人眼——《木水火土》-第3张

第三关学会【合成规则与推入规则】


 在某一关知道关卡中可能存在“废字”,通过关卡根本用不上。

在某一关意识到随意合成会导致某些字被使用,因此游戏卡关。倒也不用小心翼翼,因为有不限次数的撤销功能辅助玩家通过关卡。

在某一关发现俨然华容道的玩法,在华容道游戏中曹操可不会死,但是我会因为失误而“死”,我才是真的曹操;

在某一关学会通过尽早合成“废字”或者尽早推入需求字,给关卡中的字和自己多一些喘息的机会。

在某一关琢磨怎样“小肚鸡肠”地合成每个字,因为所有字都需要使用对才能通关。

【游戏简评】文字迷人眼——《木水火土》-第4张

 

最后也很自然会演变成各种字体放在一起迷人眼,不免感叹自己卡关的原因是因为实在想不到有这么个生僻字。通关了我也没认识几个生僻字。

 

每一关都能感受到制作组的精心设计,花些心思通过关卡后都会经常大呼过瘾。


【3.  鸡蛋挑骨】:

鸡蛋挑骨环节。

如果硬要找毛病的话,我觉得游戏方块差异之前实在不直观。

或许可以基础字各不同颜色,不能合成的字一种颜色。

不过转念一想,这样也必定会损失画面的整洁度,让画面花花绿绿的。

 

游戏元素没有“金”的原因可能是很难跟五行中其他四字搭成字体,以我的文化水平只知道由三个“金”构成的【鑫xīn】。

在写这篇测评时,稍微查阅了下还有【鍂piān】和【𨰻bǎo】两个由“金”构成的字。

如果只能构成这几个字体,那功能或许可以被“水”完全取代。但好像也能跟“水”搭在一起配关卡。难不成“因为免费所以没有’金’元素”的猜想是正确的?!(后怕)


【4.  胡言乱语】:

如果我是个语文老师,那么极有可能甩给我的学生几个游戏。

《WILL:美好世界》学习语句顺序的重要性,比如区分“我吃饱了,我去厕所”和“我去厕所,我吃饱了”之间的差别。

《文字游戏》看看文字创造的有趣故事。

以及《木水火土》认识点生僻字。

 

懒得升华主题了。

《木水火土》是个创意有趣、关卡用心的游戏,太值得游玩和推荐了!


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