《漂流傭兵》:轉生至異世界與萌娘戰姬一起冒險!


3樓貓 發佈時間:2023-01-22 16:31:17 作者:老實人評測組 Language

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《漂流傭兵》:轉生至異世界與萌娘戰姬一起冒險!-第0張

《漂流傭兵》,我被“智慧”女生轉生至異世界,建立傭兵團當團長,

收集美少女開後宮,順手打打魔王拯救世界。

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創建新角色和遊戲前準備

遊戲初始創建角色有三類職業可以供玩家選擇,分別為流浪劍士、遊擊射手和旅行法師。

  • 流浪劍士:血厚防高,側重近戰;
  • 遊擊射手:攻擊距離最長,側重精確攻擊;
  • 旅行法師:血少防低脆皮,側重範圍攻擊。
  • 三種職業各有優缺點,後續戰鬥需要考慮角色、彈珠技巧、卡牌戰鬥等內容,共同決定戰鬥勝負。

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創建角色玩家是可以隨機Roll天賦的,天賦分為缺陷、常見、稀有、神眷等多個級別,缺陷天賦主要是一些具有負面效果的類型,

常見和稀有天賦主要是一些增益效果一般的類型,包括魔力充盈(魔法+1)、肌肉結實(攻擊+1)、元素護體(反震+1)、戰技精通(攻擊牌傷害+10%)等。

神眷天賦則是增益效果極其強力的類型,包括魔神化身(魔法+5)等。

常見天賦數量最多,神眷天賦數量極少,缺陷天賦偶爾能夠隨到。

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難度和關卡

遊戲難度有冒險者、史詩英雄和救世勇者三種難度選擇,不過也可以由玩家自己調整怪物傷害、怪物血量、任務賞金、掉落採集、魔王間隔時間、魔王沉睡時間、擴張間隔、魔王軍規模、同伴陣亡、主角陣亡等參數,只有設置遊戲難度。

玩家接取城鎮的任務後,便可以出去戰鬥,每一次任務的戰鬥地圖都不同,由一個個房間組成,玩家可以前往所有房間探索,房間類型有普通戰鬥房間、精英怪戰鬥、寶箱房間、隨機事件房間、篝火營地等。

隨著玩家劇情的深入,發生戰鬥的敵人數量增加、種族豐富、技能五花八門,遊戲難度也隨之大增。

玩家操作不當,戰鬥失敗也是很正常的事情。戰鬥失敗有不小的懲罰,首先玩家會損失揹包中的一部分物品,其次會玩家和頒佈任務的城鎮之間的好感度會降低。

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彈珠彈射+卡牌構築的基礎玩法

遊戲的基礎玩法便是彈珠彈射,玩家控制代表我方角色的各枚彈珠,選擇合適的方向彈射出去,碰撞到代表敵方的彈珠和牆壁便會都會改變方向,敵人同時掉血。

敵方的操作也是如此,並且會在敵人圖標的下方顯示其下一次行動的意圖和攻防數值。

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除了彈珠彈射這一基礎玩法之外,本作還融入了卡牌構築的機制,玩家作為團戰的技能便是這些卡牌。

玩家每回合的行動除了進行一次彈射彈珠之外,還可以將手中的卡牌打出,包括攻擊牌、防禦牌、功能牌等,需要消耗行動力打出卡牌。

玩家每回合的行動力固定且有限,下一回合將回滿。

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彈珠彈射是核心機制,卡牌構築則是輔助的第二機制,但是實際體驗過程中,卡牌構築還是存在著一些問題。

其中,最主要的問題便是卡牌如何構築成體系

不同職業的卡牌不同,包括通用卡牌和職業卡牌在內,卡牌種類數量輕而易舉便破百。

然而,卡牌之間的關聯性不強,且同伴和傭兵一樣算作卡牌,使得玩家打牌基本只需要消耗完行動力即可。

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此外,玩家每一次戰鬥勝利後,會獲取對應的卡牌。這個選擇是不能放棄的,隨著玩家戰鬥次數增加,卡牌數量也會越來越多。

面對不斷增加的卡片,刪減卡牌的功能卻不完善,碰見的機會很少,這也導致了玩家手中的卡牌數量繁多、五花八門、雜亂無章、毫無次序,面對隨機的卡牌抽取,越來越難獲得玩家所需。

因而,作為第二機制的卡牌,便顯得很紊亂、很臃腫,體驗起來沒有出牌的策略性和打牌的快樂。

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角色的養成和傭兵團經營

本作中其實還有一定的角色扮演遊戲的相關內容,例如角色養成系統以及角色扮演的劇情流程,

包括基礎的攻擊、防禦、血量屬性,技能,裝備,道具等等,以及RPG遊戲裡常見的城鎮交易、裝備強化,沒有過多的複雜內容,角色養成內容不復雜,很容易理解。

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除了此角色養成系統裡還兼具一部分策略經營的玩法

玩家在遊戲裡有著屬於自己獨立的傭兵團,其還具備著團長的身份,

因此,角色的數值中還專門設置了包括統帥、交易、指揮、行動、採集、後勤、急救、醫療等適用於傭兵團經營建設的數值。

團長的等級是可以提升的,提升能夠選擇對應的屬性強化。

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傭兵和英雄

傭兵團成員的出戰,首先是以卡牌的形式出現在玩家手中,然後需要玩家消耗行動力打出傭兵團成員的卡牌佈置於戰場上,才算正式出場。

出場後,不同的職業的傭兵具有不同作用,有的是主動攻擊,有的則是跟隨玩家攻擊,打出前需要注意。

在一次任務中,每一場戰鬥結束後傭兵損失的血量不會恢復,需要在特定的地點才可以回血,而傭兵死亡後這張卡牌直接消失,傭兵也不能復活。

傭兵團成員的獲取途徑除了一些劇情的對話選項,選擇對應的對話內容外,更主要的便是在酒館裡花錢招募招,不過每一次招募到的傭兵職業都是隨機的。

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英雄相比較傭兵就非常特殊了,其主要途徑是在奴隸市場購入,偶然酒館裡也能刷出可以招募的英雄,不過非常看運氣。

遊戲裡英雄數量不少,也有著戰士、法師、術士、守衛等不同職業,而且英雄貌似都是萌妹子,立繪還不錯,玩家喜提後宮團。

英雄作為同伴而非傭兵加入隊伍,其可以穿戴對應的裝備提升自己的戰力,死亡後也可以在神殿中復活。

其和傭兵一樣,也是從手牌中打出,但是其只會在場中停留一回合。敵人回合結束在下一回合玩家開始前便從戰場消失。

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傭兵和英雄都是玩家重要的資源,面對繁多的敵人,他們既可以補充傷害輸出,也可以分擔敵人對玩家角色的傷害。

而且兩者其實都是可以通過戰鬥升級解鎖新的技能,只是傭兵在戰場中因為常駐的關係,非常容易被敵人集火攻擊導致死亡,

不像英雄死亡後還可以復活,所以傭兵上場前還是需要考慮一下,以及是否使用技能保護他們。

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其他內容

  • 美術風格:傳統的2D平面的日系動畫風格,畫風挺不錯,畫面也很精緻,尤其是我家的萌娘戰姬們,美爆!(放幾張官方萌娘戰姬立繪)
  • 背景音樂:以魔幻為題材的日系角色扮演遊戲的熟悉旋律。
  • 劇情故事:挺有趣的小劇情,被女神重生到異世界打敗魔王拯救世界(開後宮收萌妹)的故事。
  • 玩梗內容:有不少玩梗的內容,例如,初始的負責玩家成為勇者的女神,是不是某藍髮的智慧女神阿庫婭;玩家的編號為10086。

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總結

《漂流傭兵》這是一款趣味性和挑戰性都是非常不錯的獨立遊戲,以彈珠彈射為核心機制,卡牌構築為輔助機制,配有一定的角色扮演、經營策略的玩法,

雖然每一種玩法都不算作創新,但是將它們融合在一起,卻也意外的不錯。

遊戲難度有點大,需要一定的操作技巧和策略思考。雖然有一定的瑕疵影響了遊戲體驗,但也算是殺時間的不錯之作,喜歡獨立遊戲的玩家可以考慮入手一試。

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