本文作者:#老实人评测#墨染之桜
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《漂流佣兵》,我被“智慧”女生转生至异世界,建立佣兵团当团长,
收集美少女开后宫,顺手打打魔王拯救世界。
创建新角色和游戏前准备
游戏初始创建角色有三类职业可以供玩家选择,分别为流浪剑士、游击射手和旅行法师。
- 流浪剑士:血厚防高,侧重近战;
- 游击射手:攻击距离最长,侧重精确攻击;
- 旅行法师:血少防低脆皮,侧重范围攻击。
- 三种职业各有优缺点,后续战斗需要考虑角色、弹珠技巧、卡牌战斗等内容,共同决定战斗胜负。
创建角色玩家是可以随机Roll天赋的,天赋分为缺陷、常见、稀有、神眷等多个级别,缺陷天赋主要是一些具有负面效果的类型,
常见和稀有天赋主要是一些增益效果一般的类型,包括魔力充盈(魔法+1)、肌肉结实(攻击+1)、元素护体(反震+1)、战技精通(攻击牌伤害+10%)等。
神眷天赋则是增益效果极其强力的类型,包括魔神化身(魔法+5)等。
常见天赋数量最多,神眷天赋数量极少,缺陷天赋偶尔能够随到。
难度和关卡
游戏难度有冒险者、史诗英雄和救世勇者三种难度选择,不过也可以由玩家自己调整怪物伤害、怪物血量、任务赏金、掉落采集、魔王间隔时间、魔王沉睡时间、扩张间隔、魔王军规模、同伴阵亡、主角阵亡等参数,只有设置游戏难度。
玩家接取城镇的任务后,便可以出去战斗,每一次任务的战斗地图都不同,由一个个房间组成,玩家可以前往所有房间探索,房间类型有普通战斗房间、精英怪战斗、宝箱房间、随机事件房间、篝火营地等。
随着玩家剧情的深入,发生战斗的敌人数量增加、种族丰富、技能五花八门,游戏难度也随之大增。
玩家操作不当,战斗失败也是很正常的事情。战斗失败有不小的惩罚,首先玩家会损失背包中的一部分物品,其次会玩家和颁布任务的城镇之间的好感度会降低。
弹珠弹射+卡牌构筑的基础玩法
游戏的基础玩法便是弹珠弹射,玩家控制代表我方角色的各枚弹珠,选择合适的方向弹射出去,碰撞到代表敌方的弹珠和墙壁便会都会改变方向,敌人同时掉血。
敌方的操作也是如此,并且会在敌人图标的下方显示其下一次行动的意图和攻防数值。
除了弹珠弹射这一基础玩法之外,本作还融入了卡牌构筑的机制,玩家作为团战的技能便是这些卡牌。
玩家每回合的行动除了进行一次弹射弹珠之外,还可以将手中的卡牌打出,包括攻击牌、防御牌、功能牌等,需要消耗行动力打出卡牌。
玩家每回合的行动力固定且有限,下一回合将回满。
弹珠弹射是核心机制,卡牌构筑则是辅助的第二机制,但是实际体验过程中,卡牌构筑还是存在着一些问题。
其中,最主要的问题便是卡牌如何构筑成体系。
不同职业的卡牌不同,包括通用卡牌和职业卡牌在内,卡牌种类数量轻而易举便破百。
然而,卡牌之间的关联性不强,且同伴和佣兵一样算作卡牌,使得玩家打牌基本只需要消耗完行动力即可。
此外,玩家每一次战斗胜利后,会获取对应的卡牌。这个选择是不能放弃的,随着玩家战斗次数增加,卡牌数量也会越来越多。
面对不断增加的卡片,删减卡牌的功能却不完善,碰见的机会很少,这也导致了玩家手中的卡牌数量繁多、五花八门、杂乱无章、毫无次序,面对随机的卡牌抽取,越来越难获得玩家所需。
因而,作为第二机制的卡牌,便显得很紊乱、很臃肿,体验起来没有出牌的策略性和打牌的快乐。
角色的养成和佣兵团经营
本作中其实还有一定的角色扮演游戏的相关内容,例如角色养成系统以及角色扮演的剧情流程,
包括基础的攻击、防御、血量属性,技能,装备,道具等等,以及RPG游戏里常见的城镇交易、装备强化,没有过多的复杂内容,角色养成内容不复杂,很容易理解。
除了此角色养成系统里还兼具一部分策略经营的玩法。
玩家在游戏里有着属于自己独立的佣兵团,其还具备着团长的身份,
因此,角色的数值中还专门设置了包括统帅、交易、指挥、行动、采集、后勤、急救、医疗等适用于佣兵团经营建设的数值。
团长的等级是可以提升的,提升能够选择对应的属性强化。
佣兵和英雄
佣兵团成员的出战,首先是以卡牌的形式出现在玩家手中,然后需要玩家消耗行动力打出佣兵团成员的卡牌布置于战场上,才算正式出场。
出场后,不同的职业的佣兵具有不同作用,有的是主动攻击,有的则是跟随玩家攻击,打出前需要注意。
在一次任务中,每一场战斗结束后佣兵损失的血量不会恢复,需要在特定的地点才可以回血,而佣兵死亡后这张卡牌直接消失,佣兵也不能复活。
佣兵团成员的获取途径除了一些剧情的对话选项,选择对应的对话内容外,更主要的便是在酒馆里花钱招募招,不过每一次招募到的佣兵职业都是随机的。
英雄相比较佣兵就非常特殊了,其主要途径是在奴隶市场购入,偶然酒馆里也能刷出可以招募的英雄,不过非常看运气。
游戏里英雄数量不少,也有着战士、法师、术士、守卫等不同职业,而且英雄貌似都是萌妹子,立绘还不错,玩家喜提后宫团。
英雄作为同伴而非佣兵加入队伍,其可以穿戴对应的装备提升自己的战力,死亡后也可以在神殿中复活。
其和佣兵一样,也是从手牌中打出,但是其只会在场中停留一回合。敌人回合结束在下一回合玩家开始前便从战场消失。
佣兵和英雄都是玩家重要的资源,面对繁多的敌人,他们既可以补充伤害输出,也可以分担敌人对玩家角色的伤害。
而且两者其实都是可以通过战斗升级解锁新的技能,只是佣兵在战场中因为常驻的关系,非常容易被敌人集火攻击导致死亡,
不像英雄死亡后还可以复活,所以佣兵上场前还是需要考虑一下,以及是否使用技能保护他们。
其他内容
- 美术风格:传统的2D平面的日系动画风格,画风挺不错,画面也很精致,尤其是我家的萌娘战姬们,美爆!(放几张官方萌娘战姬立绘)
- 背景音乐:以魔幻为题材的日系角色扮演游戏的熟悉旋律。
- 剧情故事:挺有趣的小剧情,被女神重生到异世界打败魔王拯救世界(开后宫收萌妹)的故事。
- 玩梗内容:有不少玩梗的内容,例如,初始的负责玩家成为勇者的女神,是不是某蓝发的智慧女神阿库娅;玩家的编号为10086。
总结
《漂流佣兵》这是一款趣味性和挑战性都是非常不错的独立游戏,以弹珠弹射为核心机制,卡牌构筑为辅助机制,配有一定的角色扮演、经营策略的玩法,
虽然每一种玩法都不算作创新,但是将它们融合在一起,却也意外的不错。
游戏难度有点大,需要一定的操作技巧和策略思考。虽然有一定的瑕疵影响了游戏体验,但也算是杀时间的不错之作,喜欢独立游戏的玩家可以考虑入手一试。
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