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《传送门2》是一款由v社开发和发行的第一人称解谜游戏,是2007年游戏《传送门》的续作。游戏于2011年4月19日在Windows、Mac OS X、PlayStation 3和Xbox 360平台发布。游戏包括单人模式和合作模式,分别有不同的主角和剧情。
♥单人模式
你要控制一名叫做雪儿的女性角色,她在前作中被光圈科技的人工智能GLaDOS试验并击败了她。在本作中,雪儿在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒,需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的GLaDOS重建科学。你会遇到一些新的角色,例如惠特利(一个友好的个性核心,后来背叛了你)、卡夫·强森(光圈科技的创始人,通过预先录制的语音向你介绍设施的历史)和卡罗琳(强森的助手,后来成为GLaDOS的原型)。
♥合作模式
你要控制两个机器人Atlas和P-Body中的一个,它们需要通过合作来解决一系列谜题。你会受到GLaDOS的指导和嘲讽,她会不断测试你们的智力、耐力和友谊。你也可以与另一个玩家进行语音或手势交流,以便协调行动。
♥游戏玩法
主要是使用“光圈科学手持传送门装置”(简称“传送门枪”)解决谜题。该装置可以在白色墙面上建立两种颜色的传送门。这两种传送门没有特定分何者为入口、何者为出口,而且互相连通。任何物体(包括玩家)在穿过其中一道传送门后,就会穿越另一道传送门到达不同地点。玩家可以通过传送门进行移动,或“抛掷”自己或一个物体。
游戏引入了一些新的游戏元素。例如,高热能激光可以与接收器配合充当开关,也可摧毁炮塔;传送隧道可以吸引或推动玩家与物体;强光桥可以为玩家提供一个站立与行走的桥面。这些游戏元素均能穿过传送门。另外,空中弹射板可以把玩家或物体抛到指定位置;机枪炮塔会对玩家射击,所以玩家需要阻止炮塔工作或避免进入炮塔的视线。
游戏还加入了三种凝胶:蓝色凝胶可以使物体弹跳;橙色凝胶可以使物体加速;白色凝胶可以使物体涂上白色,从而可以在上面建立传送门。凝胶可以流动,也可以穿过传送门,给谜题增加了更多的变化。
游戏的剧情充满了黑色幽默和惊喜,玩家会不断发现设施的秘密和角色的真相。游戏的结局是一场壮观的对决,以及一首感人的歌曲。
♥优点
❶创新:
传送门的核心机制是利用传送门枪在空间中开启两个互相连接的传送门,从而实现跨越空间的移动和操作。这种机制在游戏界是十分新颖和独特的,给玩家带来了全新的视角和体验。传送门的创意来源于一款叫做《Narbacular Drop》的学生作品,后来被Valve聘请进入《传送门》的开发团队。
❷有趣:
传送门的玩法不仅创新,而且有趣。玩家可以通过传送门进行各种惊险刺激的动作,例如自由落体、弹射、穿墙等。玩家也可以利用传送门与游戏环境和物体进行互动,例如将高热能激光导向目标、将机枪炮塔弹起来摧毁、将凝胶喷洒到不同地方等。这些玩法都让玩家感受到了物理规律和空间逻辑的乐趣。
❸富有想象力:
玩家需要利用有限的资源和条件来解决各种谜题,这需要玩家发挥自己的创造力和思维能力。玩家也可以在游戏中发现各种隐藏的彩蛋和幕后区域,这些都增加了游戏的探索性和神秘感。游戏中的凝胶机制也是源自一款叫做《给力涂鸦(Tag: The Power of Paint)》的游戏,后来被Valve聘请进入《传送门2》的开发团队。
❹艺术性:
游戏中的画面风格简洁而优雅,利用白色墙面和不同颜色的传送门、凝胶等元素来营造出一种科幻而又温馨的氛围。游戏中的音乐也十分动听,尤其是结尾时GLaDOS唱出的歌曲《Still Alive》和《Want You Gone》,让玩家感动不已。游戏中的剧情和对话也充满了黑色幽默和讽刺,让玩家在解谜的同时也能欣赏到游戏的文化内涵。
♥缺点
总之,传送门的玩法机制是一种集创新、有趣、富有想象力和艺术性于一身的优秀设计,让玩家在游戏中享受到了无与伦比的乐趣。如果你还没有体验过这款游戏,我强烈推荐你去试试看!