眾籌300萬人民幣的Elin即將開啟搶先體驗 喜歡JRPG的千萬不要錯過


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 20:04:06 作者:躺平第一名 Language

Elin是2006年發行的高人氣遊戲「Elona」的續作。本作會延續原本硬核Roguelike RPG的遊戲玩法,並會擁有遠遠超過前作的體量,加入據點建設、運營、生存、生活等多種要素,也將對各種功能進行優化拓展。本作與Elona相同,也成為一款有著壓倒性「自由度」和「混沌度」極具特點的作品。

在Elin裡,玩家會降臨在名為“伊爾瓦”的世界中作為一名冒險者自由地度過冒險生活。玩家可以在遊戲中構築據點,在世界各地聚集夥伴,一同攻克隨機生成的迷宮和任務。無論是解開世界之謎成為英雄,還是壞事做盡成為通緝犯,又或是打造只由妹妹們構成的桃源鄉成為一名隱居者……您可以任憑自己的意願和想法在這個世界中留下屬於自己的足跡又或是傷痕。即將於11月1日在steam開啟EA搶先測試。

世界觀:

和前作一樣,名為伊爾瓦的幻想世界將成為玩家冒險和生活的舞臺。冒險者將降臨在伊爾瓦大陸之一的北提里斯,在這裡留下只屬於您的故事和足跡。

在廣闊的世界地圖中,不僅會隨時生成隨機的地下迷宮和遺蹟,世界各地還存在著忠實於世界觀的固定場景。生成的數千個NPC都擁有與玩家同等的世界觀進度信息,如果提高好感度,也可以邀請他們成為同伴,或讓他們成為你的居民。

不論是自由地進行探索,還是觀光週遊各地,又或是留在喜歡的城鎮上建立名聲和人脈,一切都由你決定。

世界規模還會隨著遊戲的更新而擴展。諸如追加全新的大陸地域、船舶和飛艇等移動手段、利用傳送門前往其他的次元等等內容,盡請期待伊爾瓦今後的發展。

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自由度:

在前作深受好評的高自由度將在Elin中進一步得到強化。在野外和迷宮的探索、生產、交易、委託、生活等熟悉的活動自不必說,還可以建設店鋪、魚池、別墅和博物館等各種各樣的設施,既可以圈構出一處寧靜的農村也可以運營起一片熱鬧的城鎮。當然,就算你想建立一個只有妹妹的桃源鄉,又或是在牧場和雞們交流愛意,也不會有任何人來阻止你吧

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生活感:

跳出現實,在「伊爾瓦」生活吧!在Elin中,我們也對不會直接影響遊戲攻略的「生活感」和「沉浸感」上下了功夫。來到鄉下,你將會看到辛勤的勞作的農民,時不時擼一擼動物的村民,又或是觀光客到處追著貓跑,只為奪回他剛釣到的魚。在港口城市你將看到水手們高唱歡歌,又或是藉著醉酒吵嚷打架,有時還會發生傷害事件。

回到家裡,居民和寵物會對你說歡迎回來並準備好豐盛的晚餐。如果平時對他們友好的話……也就不用擔心會被下毒。晚餐後可以去牢房觀察那些被你收押起來NPC變得衰弱的樣子。下雪天也可以眺望在外面打雪仗的可愛妹妹們的景色中度過

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據點建設:

玩家可以通過獲得土地在世界各地建立據點。你可以將此處建造成可供旅人休息的住宿地、也可以建成名匠掄舞鐵錘發揮技藝的工坊,港口,別墅,農園……想將屬於你的據點建造成何種模樣全都取決於你。
隨著據點的發展,玩家將能夠獲取一定的收入和道具,獲得能力強化等各種各樣的收益。

在Elin中,你不必一一指定居民要他們去做些什麼,當冒險者外出冒險的時候居民們會自發營生,生活成長。其過程同樣充滿隨機性,讓你在每次返回據點時都對這裡的模樣煥然一新。雖然有時也會發生一些無法預測的混亂事態……不過這正是Elin據點玩法的亮點所在。

可以在據點中自由使用種類繁多的建材,進行物品配置,伴隨據點的發展,也可以通過建造模式更加自由、便利的自定義地形調整,將這裡輕鬆自如地建設成你想象中的據點。

在去年年末發佈的技術測試版中,已經有玩家實際建設出自己的據點地圖,截圖如下可供參考。

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故事:

本作的故事發生在前作的三十年前,雖然會與前作的故事息息相關,但並不會影響不熟悉前作的玩家享受本作的故事。作品將以人類和曾經被人類稱為母親的艾萊亞族之間的“共存關係”為核心,描繪兩者在整個世界圍繞於此展開的多樣故事群。

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遊戲目前支持者的熱情很高,在國外眾籌網站kickstarter上眾籌了6300W日元,約人民幣300萬。

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遊戲前作《elona》就非常經典。

這個作者的遊戲的特點,就是支持高自定義,高自由度。

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角色創造界面

前作遊戲《elona》

一開始有11個種族和10種職業可選,每個種族和職業都有獨特的技能和屬性:

  • 種族:耶魯士人、艾沃達納人、妖精、丘陵人、朱利安人、艾萊亞人、蝸牛、巫妖、地精、魔像、變異人。

  • 職業:戰士、魔法師、魔法戰士、觀光客、神官、大劍、盜墓者、鋼琴師、農民、獵人。

進入遊戲後,種族和職業都有自己的特色。NPC會對你的種族和職業作出反應,對話有特定的選項。並不是單純的文字描寫。

前作

遊戲系統

  1. 技能系統:玩家可以通過使用技能來提升技能等級,技能包括戰鬥技能和生活技能。

  2. 魔法系統:玩家可以通過讀書和背誦來學習和使用魔法,魔法有存量限制,需要不斷讀書來增加存量。

  3. 信仰系統:玩家可以選擇信仰不同的神,每個神都有獨特的技能和獎勵。

  4. 任務系統:遊戲中有無數的任務和活動,玩家可以通過完成任務獲得獎勵和提升技能。

  5. 以太病系統:玩家需要通過定期服用抗體藥來維持生命,並避免以太風暴的侵襲。

  6. 裝備系統:遊戲中有豐富的裝備和物品系統,玩家可以通過戰鬥、任務和交易獲得各種裝備,並通過強化和附魔提升裝備屬性。

結婚和遺傳系統

玩家可以與NPC或寵物結婚,結婚後可以獲得各種獎勵和遺傳因子,遺傳因子可以在二週目繼承,提升新角色的屬性和技能。

生存系統

玩家需要通過吃東西和睡覺來維持角色的飽腹度和精力,飽腹度和精力不足會影響角色的狀態和戰鬥力。

房產系統

玩家可以購買和建造各種房產,包括住宅、牧場、農場、倉庫、博物館和商店,每種房產都有不同的功能和用途。

這遊戲還有很多惡趣味,比如elona中就可以將NPC放在寵物欄。很多類似的惡趣味。

這個遊戲的上限,絕對是下一個《泰拉瑞亞》《饑荒》級別的獨立遊戲。

《elona》本身就非常優秀,可惜中文圈的熱度不高。

加上游戲上手確實有門檻。攻略沒有泰拉瑞亞,饑荒那麼多。但這絕對是一個好遊戲。推薦沒玩過的人試試。


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