Elin是2006年发行的高人气游戏「Elona」的续作。本作会延续原本硬核Roguelike RPG的游戏玩法,并会拥有远远超过前作的体量,加入据点建设、运营、生存、生活等多种要素,也将对各种功能进行优化拓展。本作与Elona相同,也成为一款有着压倒性「自由度」和「混沌度」极具特点的作品。
在Elin里,玩家会降临在名为“伊尔瓦”的世界中作为一名冒险者自由地度过冒险生活。玩家可以在游戏中构筑据点,在世界各地聚集伙伴,一同攻克随机生成的迷宫和任务。无论是解开世界之谜成为英雄,还是坏事做尽成为通缉犯,又或是打造只由妹妹们构成的桃源乡成为一名隐居者……您可以任凭自己的意愿和想法在这个世界中留下属于自己的足迹又或是伤痕。即将于11月1日在steam开启EA抢先测试。
世界观:
和前作一样,名为伊尔瓦的幻想世界将成为玩家冒险和生活的舞台。冒险者将降临在伊尔瓦大陆之一的北提里斯,在这里留下只属于您的故事和足迹。
在广阔的世界地图中,不仅会随时生成随机的地下迷宫和遗迹,世界各地还存在着忠实于世界观的固定场景。生成的数千个NPC都拥有与玩家同等的世界观进度信息,如果提高好感度,也可以邀请他们成为同伴,或让他们成为你的居民。
不论是自由地进行探索,还是观光周游各地,又或是留在喜欢的城镇上建立名声和人脉,一切都由你决定。
世界规模还会随着游戏的更新而扩展。诸如追加全新的大陆地域、船舶和飞艇等移动手段、利用传送门前往其他的次元等等内容,尽请期待伊尔瓦今后的发展。
自由度:
在前作深受好评的高自由度将在Elin中进一步得到强化。在野外和迷宫的探索、生产、交易、委托、生活等熟悉的活动自不必说,还可以建设店铺、鱼池、别墅和博物馆等各种各样的设施,既可以圈构出一处宁静的农村也可以运营起一片热闹的城镇。当然,就算你想建立一个只有妹妹的桃源乡,又或是在牧场和鸡们交流爱意,也不会有任何人来阻止你吧
生活感:
跳出现实,在「伊尔瓦」生活吧!在Elin中,我们也对不会直接影响游戏攻略的「生活感」和「沉浸感」上下了功夫。来到乡下,你将会看到辛勤的劳作的农民,时不时撸一撸动物的村民,又或是观光客到处追着猫跑,只为夺回他刚钓到的鱼。在港口城市你将看到水手们高唱欢歌,又或是借着醉酒吵嚷打架,有时还会发生伤害事件。
回到家里,居民和宠物会对你说欢迎回来并准备好丰盛的晚餐。如果平时对他们友好的话……也就不用担心会被下毒。晚餐后可以去牢房观察那些被你收押起来NPC变得衰弱的样子。下雪天也可以眺望在外面打雪仗的可爱妹妹们的景色中度过
据点建设:
玩家可以通过获得土地在世界各地建立据点。你可以将此处建造成可供旅人休息的住宿地、也可以建成名匠抡舞铁锤发挥技艺的工坊,港口,别墅,农园……想将属于你的据点建造成何种模样全都取决于你。
随着据点的发展,玩家将能够获取一定的收入和道具,获得能力强化等各种各样的收益。
在Elin中,你不必一一指定居民要他们去做些什么,当冒险者外出冒险的时候居民们会自发营生,生活成长。其过程同样充满随机性,让你在每次返回据点时都对这里的模样焕然一新。虽然有时也会发生一些无法预测的混乱事态……不过这正是Elin据点玩法的亮点所在。
可以在据点中自由使用种类繁多的建材,进行物品配置,伴随据点的发展,也可以通过建造模式更加自由、便利的自定义地形调整,将这里轻松自如地建设成你想象中的据点。
在去年年末发布的技术测试版中,已经有玩家实际建设出自己的据点地图,截图如下可供参考。
故事:
本作的故事发生在前作的三十年前,虽然会与前作的故事息息相关,但并不会影响不熟悉前作的玩家享受本作的故事。作品将以人类和曾经被人类称为母亲的艾莱亚族之间的“共存关系”为核心,描绘两者在整个世界围绕于此展开的多样故事群。
游戏目前支持者的热情很高,在国外众筹网站kickstarter上众筹了6300W日元,约人民币300万。
游戏前作《elona》就非常经典。
这个作者的游戏的特点,就是支持高自定义,高自由度。
角色创造界面
前作游戏《elona》
一开始有11个种族和10种职业可选,每个种族和职业都有独特的技能和属性:
种族:耶鲁士人、艾沃达纳人、妖精、丘陵人、朱利安人、艾莱亚人、蜗牛、巫妖、地精、魔像、变异人。
职业:战士、魔法师、魔法战士、观光客、神官、大剑、盗墓者、钢琴师、农民、猎人。
进入游戏后,种族和职业都有自己的特色。NPC会对你的种族和职业作出反应,对话有特定的选项。并不是单纯的文字描写。
前作
游戏系统
技能系统:玩家可以通过使用技能来提升技能等级,技能包括战斗技能和生活技能。
魔法系统:玩家可以通过读书和背诵来学习和使用魔法,魔法有存量限制,需要不断读书来增加存量。
信仰系统:玩家可以选择信仰不同的神,每个神都有独特的技能和奖励。
任务系统:游戏中有无数的任务和活动,玩家可以通过完成任务获得奖励和提升技能。
以太病系统:玩家需要通过定期服用抗体药来维持生命,并避免以太风暴的侵袭。
装备系统:游戏中有丰富的装备和物品系统,玩家可以通过战斗、任务和交易获得各种装备,并通过强化和附魔提升装备属性。
结婚和遗传系统
玩家可以与NPC或宠物结婚,结婚后可以获得各种奖励和遗传因子,遗传因子可以在二周目继承,提升新角色的属性和技能。
生存系统
玩家需要通过吃东西和睡觉来维持角色的饱腹度和精力,饱腹度和精力不足会影响角色的状态和战斗力。
房产系统
玩家可以购买和建造各种房产,包括住宅、牧场、农场、仓库、博物馆和商店,每种房产都有不同的功能和用途。
这游戏还有很多恶趣味,比如elona中就可以将NPC放在宠物栏。很多类似的恶趣味。
这个游戏的上限,绝对是下一个《泰拉瑞亚》《饥荒》级别的独立游戏。
《elona》本身就非常优秀,可惜中文圈的热度不高。
加上游戏上手确实有门槛。攻略没有泰拉瑞亚,饥荒那么多。但这绝对是一个好游戏。推荐没玩过的人试试。