#暖雪#哈迪斯#
大家好,這裡是趙兒啊
和大夥聊一聊暖雪和哈迪斯這兩款遊戲
哈迪斯是一款20年的肉鴿遊戲大家肯定不陌生,畢竟也是獨立遊戲獎項拿到手軟。這款遊戲以冥王哈迪斯的兒子為主視角為玩家準備了一個大型尋母的故事,在主角一次次的逃亡過程中,奧林匹斯神們各自心懷鬼胎為其提供幫助,同時在大量的死亡代價下,主角得知生母在其他地方,為了尋回生母進行了一系列戰鬥,最後助大家族團聚。
而暖雪最近也可謂是爆火,作為一個國產遊戲,它的質量已經讓它站在了國產這片區域的頭部。玩家在遊戲中扮演一位江湖高手,在被幕後黑手河羅神操控的同時一步步解開自己的身世之謎和這個國家的秘密。
總會看到一些評論,諸如抄襲一類的,但是在我看來,這兩款遊戲除了都具有肉鴿遊戲的本質外,可謂是各有各的特色,哈迪斯擁有著大量的元素,例如豐富的語言文本,多樣可供消耗的資源,好聽到爆的音樂以及npc的好感度系統等等,戰鬥方面由多個奧林匹斯神提供的各種各樣的天賦,許許多多的補給方式,各種獨立招式的武器組成,排列組合後產生了無數種流派,遊玩時間越長越會覺得這遊戲是真的耐玩,當玩家熟練操作後,會打的越來越流暢,熱度系統會給玩家增加難度,即使是後期也不會單調。
暖雪沒有哈迪斯那麼多精細的元素,但是暖雪突出了一個字,爽!兩個字,割草!這裡其實是要個人批評一下狂雪難度的,以我目前的遊玩歷程,狂雪通關一次場均要兩小時左右,是真的有丶折磨,拋開狂雪不談其他難度是真的很爽。但是也是因為狂雪難度的存在吧,玩家對於流派的研究也是更深了一層。暖雪的傷害來源於武器、聖物、天賦,這裡個人覺得狂雪聖物是最重要的(排除無量1這種吃專武的流派),狂雪前只要武器和天賦夠胡就能亂殺,武器和天賦的表達很直觀無需玩家過多思考,所以前中期遊玩歷程會爽爆,加上國風元素,也為這款遊戲增色不少(又有誰不喜歡當一個劍仙呢)
說了不少,總結來說就是哈迪斯需要玩家研究搭配的時間段在前中期,而暖雪因為要打造爽的特色把真正研究的點移到了後期的最高難度。在玩法特色方面二者各有長處,哈迪斯勝在完美的劇情流程和元素及搭配多樣化,這是暖雪工作室在後續更新中要補充的,同時也希望新接觸單機遊戲或者玩的不多的朋友們能對國產多一些包容,不要出現一些捧一踩一的言論,畢竟國產遊戲在某些企業的荼毒下需要大家齊心協力才能發光發亮。
大家有什麼不同的意見多多討論,畢竟交流萬歲